<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://clankpobb.ixbb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Portal Games</title>
		<link>http://clankpobb.ixbb.ru/</link>
		<description>Portal Games</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Thu, 08 Mar 2012 21:37:48 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Трейсеры саранска!</title>
			<link>http://clankpobb.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=47#p47</link>
			<description>&lt;p&gt;Вот я вконтакте &lt;a href=&quot;http://vk.com/barcelona_davidvilla7&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://vk.com/barcelona_davidvilla7&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Artem13rus)</author>
			<pubDate>Thu, 08 Mar 2012 21:37:48 +0400</pubDate>
			<guid>http://clankpobb.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=47#p47</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Overbah</title>
			<link>http://clankpobb.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=36#p36</link>
			<description>&lt;p&gt;1. Overbah - очень сложный трюк. Для его выполнения необходимо сосредоточиться и преодолеть свой страх к самосохранению, так как в момент прыжка можно резко передумать и приземлиться на шею. Трюк выполняется в противоположную сторону толчка.&lt;br /&gt;	2. Толчек от опоры выполняется вперед, как можно выше и дальше, затем идет, так называемый, back flip, тело отклоняется назад.&lt;br /&gt;	3. Следующим шагом станет группировка. При крутке группируем ноги и руки, как можно плотнее. Нельзя также задерживать группировку, так как при задержке можно приземлиться на колени и повредить ноги.&lt;br /&gt;	4. Если 3 первые фазы вы выполнили, то можно считать, что прыжок выполнен, но не надо забывать про приземление: раскрываем группировку, тело находиться в воздухе, поджимаем ноги, приземляемся на две ноги.&lt;br /&gt;	5. Трюк выполнен! При желании сделать Roll.&lt;br /&gt;Материал взят с сайта wwwelement.tracer.ru&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (alex13rus)</author>
			<pubDate>Thu, 07 May 2009 13:30:17 +0400</pubDate>
			<guid>http://clankpobb.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=36#p36</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Wall Frontflip</title>
			<link>http://clankpobb.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=35#p35</link>
			<description>&lt;p&gt;1. Для успешного выполнения трюка необходима хорошая скорость и высокий прыжок. Трюк выполняется от стенки, и поэтому лучше проверить стену (скользкая или нет).&lt;br /&gt;	2. Одним из главных и очень опасных элементов прыжка является прыжек на стену и толчок от нее. Прыжок должен быть высоким, так как можно не докрутить на маленькой высоте.&lt;br /&gt;	3. После хорошего разбега и прыжка на стену идет талчок. Он должен быть крепким и уверенным, потому что нога может соскльзнуть со стены и травмы неизбежны. При прыжке у нас согнуты ноги, а при толче нога, как пружина выпрямляется. Делаем переход на сальто вперед.&lt;br /&gt;	4. Правильное выполнение сальто. Многие трейсеры выполняют этот трюк неправильно, так как при толче они складываются попалам, то есть при отталкивание они не выпрыгивают вверх и не тянутся за руками, а сразу складываютя пополам. Чтобы правильно его выполнить, надо представить перед собой планку. Голова тянется за руками.&lt;br /&gt;	5. Приземление на две ноги, при желании Roll.&lt;br /&gt;Материал взят с сайта wwwelement.tracer.ru&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (alex13rus)</author>
			<pubDate>Thu, 07 May 2009 13:27:41 +0400</pubDate>
			<guid>http://clankpobb.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=35#p35</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сложный трюк по названием WallSpeen</title>
			<link>http://clankpobb.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=34#p34</link>
			<description>&lt;p&gt;1. Wallpalm выполняется с разгона на стену, либо прямо на препядствие либо сбоку, разбег должен быть хорошим, так как без разгона не получиться высоко прыгнуть на&amp;#160; &amp;#160; стену, что не гарантирует выполнение трюка.&lt;br /&gt;	2. После толчка, руки вытягиваются вперед над головой в сторону препядствия,опора на стену.&lt;br /&gt;	3. Затем идет поворот вокруг стены на руках, он проходит за счет прыжка и скорости по ипнерции. Опой может быть одна рука или две.&lt;br /&gt;	4. При полном обороте необходимо оттолкнутся от стены, для того чтобы не задеть ее коленями.&lt;br /&gt;	5. Приземление на две ноги.&lt;br /&gt;Материал взят с сайта wwwelement.tracer.ru&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (alex13rus)</author>
			<pubDate>Thu, 07 May 2009 13:25:41 +0400</pubDate>
			<guid>http://clankpobb.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=34#p34</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Общие сведения об игре</title>
			<link>http://clankpobb.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=32#p32</link>
			<description>&lt;p&gt;Игровые Рассы:&lt;br /&gt;&amp;#8203;&lt;br /&gt;Федерация Беллато – нация, в своем прогрессе достигшая гармонии между технологией и магией. Основа военной доктрины Федерации – легионы огромных боевых роботов, несущих вооружение невероятной разрушительной силы. Народ Беллато – прирожденные торговцы и именно их жадность и жажда власти привели их к колонизационной политике. Чтобы обеспечить плацдарм для дальнейшей экспансии, войска Федерации обязаны обезопасить планету Новус от нападок Акретиан и Коритов. Без всякого сомнения, рано или поздно эта тяга к экспансии, жадность с которой Федерация поглощает новые миры, приведет их к краху.&lt;br /&gt;История Робо-Легионов:&lt;br /&gt;События, положившие начало механизации войск, были далеки от войны. Защитные костюмы, рабочие установки – все было разработано для научных исследований, космических экспедиций и строительства. Но чем дальше Федерация продвигалась в космос, тем опаснее он становился, и тем воинственней она становилась. Федерация стала армией, исследовательское оборудование – боевыми машинами.&lt;br /&gt;И результаты первых же боев с участием этих машин показались правлению Федерации достаточным поводом для того, чтобы начать их массовое производство. Армия росла, боевых машин становилось все больше и больше. Несколько сокрушительных поражений, нанесенных Легионам в секторе Новус ракетными частями Акретии, заставили Федерацию пересмотреть конструкцию боевых машин, дабы те были более приспособлены для ведения боя на местных ландшафтах.&lt;br /&gt;Через некоторое время, производство этих боевых единиц дошло до таких масштабов, что почти полностью истощило ресурсы родного мира расы Беллато. Военный Комитет Федерации тут же принял решение перевести все боевые машины в распоряжение Армии и запретил гражданским лицам владеть даже не боевыми модификациями. Так Легионы окончательно стали решающей военной силой.&lt;br /&gt;Позднее, в целях экономии, производство этих машин было систематизировано, большинство же персональных моделей были или уничтожены, либо вышли из строя, а армейские части перешли на использование двух основных модификаций – ”Голиаф” и ”Баллиста”. Суставные серво-приводы модификации ”Голиаф” были изготовлены по особой схеме, позволяющей выдерживать очень серьезные нагрузки, а бронепластины расположены таким образом, чтобы предоставить максимальную защиту от всех видов оружия – данный боевой робот предназначался для ведения боя на ближних дистанциях. В поддержку ему, была создана другая модификация - ”Баллиста”, огневая мощь которой, вкупе с последними системами антирадаров и обнаружения позволяли ей с легкостью подавлять противника на больших дистанциях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#8203;&lt;br /&gt;Священный Альянс Кора – теократическая цивилизация, история которой полна религиозных войн, периодов «охоты на ведьм» и постоянных реформаций. Разделенные веками гражданской войны на десятки фракций, культов и сект, современные Кориты объединены неделимой верой в Дайсема, Творца Всех Вещей, превратившего Забвение в Совершенство. Сила всей цивилизации, исключительная преданность коритов их идее держится на Темной Силе – величайшем и прекраснейшим даром Дайсема своим детям.&lt;br /&gt;Идея и Вера – единственное, что существует в жизни коритов. Вера не позволяет вступать в браки, ведь между семьей и богом может возникнуть конфликт приоритетов. Идея не позволяет отречься и оставить войну за дело Дайсема. Все, что нужно этому народу – сохранить баланс Всех Вещей, сотворенный Дайсемом. И для этого годны любые методы – от подкупов и тайных убийств, до полного уничтожения «неверных» в огне энергий Плетения.&lt;br /&gt;Дайсем создал Природу прекрасной и жестокой. Такими он создал и своих детей. Идеологии других народов находятся в остром противоречии с верой Коритов. Акретиане, уничтожающие все на своем пути, перерабатывающие первозданную природу в топливо, для поддержания своих оскверненных жизней или Беллато, попирающие землю своими отвратительными машинами – все они должны умереть во славу Дайсема.&lt;br /&gt;Для Коритов во Вселенной нет ничего важнее Дайсема и его идей. Заслужить Его благословение, удостоится Его взгляда – это то, ради чего живет корит. И в своем «крестовом походе», окруженные чудесами новорожденного Бога, Кориты давно забыли, с чего все началось.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#8203;&lt;br /&gt;Военная Акретианская Империя - государство абсолютного тоталитаризма. Каждый воин выполняет строго отведенную ему функцию, и руководствуется исключительно лозунгом: ”Империя превыше всего!” Всё остальное, включая жизни других существ, существование других планет и даже их собственная жизнь, не является для Акретиан чем-то важным, а абстрактные понятия вроде гуманизма, добра или сострадания - им просто чужды.&lt;br /&gt;Причина этого кроется в том, что Акретиане – раса бездушных нейромеханических существ, безоговорочно выполняющих приказы своего командования.&lt;br /&gt;Другие расы считают Акретианскую Империю, самой безжалостной силой во вселенной. Это не совсем верно, так как помимо жалости Акретам неведома так же и ненависть, да и вообще какие-то ни было чувства. Их можно скорее назвать рациональными, выбирающими лишь то, что в данный момент времени принесет Империи наибольшую пользу.&lt;br /&gt;Вся Империя - это огромная военная машина, живущая только для того, чтобы становиться больше и сильнее. Целые планеты, превращенные в заводы по производству оружия, целые народы, порабощенные и «модернизированные», чтобы пополнить несметные армии кибер-солдат с клонированными мозговыми модулями - это Великая Акретианская Империя, самая Эффективная военная сила во вселенной.&lt;br /&gt;В своем стремлении к рационализму и познанию, Акретиане добились очень многого, дотошно документируя как успехи, так и неудачи. Так что возможно из всех народов втянутых в конфликт на Новусе, только они знают, с чего началась эта война.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак основная информация по игре:&lt;br /&gt;Так как RF Online основана на противостоянии трёх рас, система битвы играет не самую последнюю роль в игре. Я попробую осветить некоторые аспекты боя. Вас не загоняют в рамки, поэтому вы вполне можете прокачать мульти-классового персонажа, который сможет использовать различные виды оружия.&lt;br /&gt;PvP битвы основаны на противостоянии трёх рас. И ваша победу будет означать ‘маленькую’ победу вашей расы. Бои проходят в очень напряженной атмосфере. И являются по истине грандиозными.&lt;br /&gt;Огромные RvRvR битвы проходят через каждые восемь часов на полях перед входом в шахту. Цель – захватить вражескую контрольную точку. Успех вашей команды зависит от согласованности ваших действий. В вашей команде выбирается лидер, он будет вести вас в бой. Так же у лидера есть полномочие создавать союз с другой группой, если это необходимо и поможет вам в битве.&lt;br /&gt;Система PvP сделана так, что за убийство персонажа более высокого уровня вы получаете вознаграждение, а за убийство игрока более низкого уровня наоборот штраф (система очень напоминает систему WoW).&lt;br /&gt;В случае смерти, игрок не теряет свои вещи или деньги. Он теряет опыт, но не большую часть оного, а мизерное количество, которое он с лёгкостью сможет восстановить за короткий промежуток времени.&lt;br /&gt;Система боя построена, как и в других онлайн-играх. С горячими клавишами и панельками умений.&lt;br /&gt;Каждая раса будет более сильна в одних профессиях и слаба в других.&lt;br /&gt;Как стало понятным - битвы в RF Online являются основополагающей процесса игры&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Война за чипы:&lt;br /&gt;Одна из уникальных особенностей RF Online - это Война за Чипы (Chip Wars).Три раза в день Accretians, Cora и Bellato собирают свои армии для получения контроля над Рудником. Эти войны происходят каждые 8 часов с участием персонажей выше 25-го уровня, так как более слабые персонажи не в силах повредить Центр Управления Чипом вражеской расы.&lt;br /&gt;Объясню в вкратце: когда начинается Chip War, Центр Управления Чипом каждой расы указывается на карте района Crag Mine Field и каждый персонаж выше 25го уровня получает квестовое задание, связанное с Chip War. Цель состоит в том, чтобы уничтожить вражеский чип (довести до 0% HP), незабывая при этом охранять чип своей расы. Лидер Расы, а также Высший Совет может видеть здоровье всех трёх чипов, поэтому они будут информировать об их состоянии. Когда одна из трёх рас уничтожит чужой Чип, война завершается, и победившая раса имеет право устраивать раскопки внутри Рудника под контролем хранителя Рудника. Есть интересная особенность: персонаж, нанёсший последний удар по Чипу, становится &amp;quot;Носителем Чипа&amp;quot;. И если он/она успешно доносит Чип до центра Шахты, то у расы есть максимум 7 часов, чтобы её охранять, а он/она получает 50% бонуса защиты и зелёную ауру до следующей Chip War. Но если &amp;quot;Носитель Чипа&amp;quot; одержит неудачу (и уж поверьте, враги будут стараться изо всех сил), то время будет определять состояние вашего Чипа в конце Войны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Chip Control Center:&lt;br /&gt;Когда время защиты Рудника подойдёт к концу, Хранитель Рудника будет жестоко убивать всех, кто попытается пробраться внутрь шахты. Хранитель будет жесток ко всем до следующей Войны, во время которой он исчезнет для удачного её завершения. То есть в течение войны Центр Рудника открыт для всех. Многие в чате интересуются, благосклонен сейчас Хранитель к войне или нет. Это легко проверятся. Когда вы входите в игру вам автоматически сообщают о статусе Хранителя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Награду за победу:&lt;br /&gt;После победы, все активные игроки победившей расы старше 25 уровня получают 5000 CP. У игроков проигравшей расы отнимается 2500 CP. Раса, не забравшая чужой чип, но и не потерявшая свой не получает никаких штрафов\бонусов. После уничтожения Control Center выпадает довольное большое кол-во драгоценных камней и таликов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В чем заключается расовый экономический эффект?&lt;br /&gt;Раса, владеющая рудниками Песчаника, имеет более низкий налог на обмен, чем остальные две. Таким образом, стоимость золота по сравнению с вашей валютой уменьшается, и вы можете совершить обмен по выгодной цене. Если же ваша раса потеряет контроль над рудниками, у вашей расы будет более высокий обменный курс, что означает, что вы будете получать за свою валюту меньше. Короче, чем дольше вы удерживаете рудники, тем больше будет денег у вашей расы в конечном счете.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хотя это – одна из главных особенностей RFOnline, большинство людей полностью не поймут ее преимущества, пока не достигнут очень высоких уровней в игре, так как в начале, на ранних стадиях игры, рынок для всех рас будет очень непостоянным и нестабильным. Вы можете потерять все, а можете заработать состояние, хотя больше вероятность того, что вы потеряете деньги. Те, кто будут удерживать рудники в течение этих восьми часов (до начала новой войны) получат лучший доход, который позволит им купить то, что вы хотите, пока рудники принадлежат вам. Но вы никогда не буде знать, удержите ли вы их следующей войне, или потеряете.&lt;br /&gt;Но помните, если ваша раса в данный момент далеко не на пике активности, поменяете родную валюту в золото и подождите лучших времен, чтобы поменять золото на валюту обратно. Если вы начнете в этом разбираться – вы сможете очень неплохо заработать!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гильдии:&lt;br /&gt;Система гильдий в РФО куда более проработанная, чем в какой-либо другой ММО, и собирается стать еще более совершенной.&lt;br /&gt;Чтобы создать гильдию вам нужно 24 миллиона и восемь человек старше тридцатого уровня (они становятся лидерами). У вас может быть максимум шестнадцать лидеров. В следующем обновлении у гильдий появится возможность иметь собственные заставы. Это позволит проводить собрания гильдии и сражаться со своей же расой. Что бы вы ни хотели сделать с гильдией (выгнать члена, поменять эмблемы и так далее, вы должны будете посоветоваться с другими лидерами и заставить их проголосовать).&lt;br /&gt;В будущем самые сильные гильдии смогут завладеть всеми планетами, которые они должны будут охранять с помощью кораблей, чтобы перехватить захватчиков (может быть, это только слухи, но мне очень хочется им верить).&lt;br /&gt;Все, что вы получаете в гильдии, стоит денег, которые хранятся в своего рода «банке гильдии». Члены сдают деньги, чтобы увеличить сумму, используемую лидерами. Чем больше жертвует денег игрок, тем выше становится его ранг в гильдии (это значит, вы должны жертвовать много миллионов).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Битвы между гильдиями:&lt;br /&gt;Сражения вида &amp;quot;гильдия-против-гильдии&amp;quot; проводится только в виде &amp;quot;Circle Zone Scramble&amp;quot;. CZS это вид спорта, соревнования по которому проводятся в HQ каждой расы, и только между гильдиями одной расы. Для более подробной информации о битвах между гильдиями смотрите гайд по Circle Zone Scramble.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Захват городов:&lt;br /&gt;Гильдии может пренадлежать один из поселков своей расы. В список поселков входят города: Haram, Numerous, Solus, Anaacade, Armory 213, и Armory 117. Гильдия, контролирующая поселок, получает возможность копать в специальной шахте, и устанавливать налог на операции, выполненые с помощью аукциона (только для поселков Haram, Solus и Armory 213).&lt;br /&gt;Для того, чтобы контролировать поселок, необходимы Honor очки, получаемые гильдией за Circle Zone Scramble соревнования. Гильдии с наибольшим количиством Honor очков получат контроль над одним из поселков своей расы. Другие гильдии могут сразиться с доминирующей, и выиграть поселок для себя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;PvP:&lt;br /&gt;РФ Онлайн - игра со своей уникальной системой PvP, которая ни похожа ни на одну другую. C PvP вы получаете определённый ранг. Ранги как уже известно разделены на восемь различных стадий для каждой расы, и имеют и уровень и количество очков контрибуций. Ранги - мера и боевого опыта игрока и его силы. По рангу ваш чар может оказаться в списке 100 самых лучших ПвП-бойцов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начнем с самого начала:&lt;br /&gt;Когда вы создаете своего персонажа, он рождается в Главном штабе (Head Quaters) вашей расы.&lt;br /&gt;В этой области находится много разнообразных NPC с низкоуровненными предметами, а также NPC которые будут полезны для всех. Отсюда вы выйдете на первом уровне, чтобы развиваться дальше. Потом же вас будут направлять Квесты.&lt;br /&gt;Эта область довольно большая, и телепорт поможет отнести вас к какой-нибудь далекой заставе, в которой продаются более мощные зелья восстановления HP(Health Points)/FP(Force Points) чем у вас.&lt;br /&gt;Чтобы попасть в другие области, вам необходимо использовать телепорт или пройти через определенные места, которые выглядят как пещеры. После того, как вы в них зайдете, у вас появится экран загрузки.&lt;br /&gt;Ваша собственная раса не может на вас напасть, поэтому можете не волноваться. А другие расы не смогут попасть в область, где вы родились и только начали набирать уровни.&lt;br /&gt;Лучше вам не выходить из этой первоначальной области примерно до 22-24 уровня любой из рас. Конечно, я говорю об оптимальном уровне. Правда, на моей памяти большинство игроков хотят сражаться с более сильными монстрами и получать за ним много опыта, вместо того, чтобы сражаться с кучей низкоуровненных мобов. Кажется, максимальный уровень монстров в начальных областях всех рас где-то 28-30. В следующей, опасной зоне они начинаются с 33.&lt;br /&gt;Как и в Diablo2, вас не могут атаковать в городах. В РФО нет ничего общего с WoW, где вы можете использовать заклинание болезни на людей в городе, а они потом еще и заразят других, и таким образом вы убьете множество людей одним махом.&lt;br /&gt;Враги, конечно, могут заходить в ваши города, но для этого им придется преодолеть ряд мощных охранных башенок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Какой существует риск?&lt;br /&gt;Ну, например, значительно более высокий уровень может прибить вас, когда вы однажды выйдете из первоначальной области. Или же это может сделать группа врагов.&lt;br /&gt;Все что вы потеряете, будут всего лишь несколько минут, потраченные на возвращение к месту смерти или поход куда-либо еще.&lt;br /&gt;Вы никогда не потеряете опыт, если вас убьет другой игрок.&lt;br /&gt;Вы никогда не потеряете вещи, если вас убьет другой игрок.&lt;br /&gt;Вы вообще НИЧЕГО не потеряете, кроме разве что популярности/ПвП очков/чести, когда вас убьет другой игрок.&lt;br /&gt;На вас всегда могут напасть представители другой расы, когда вы находитесь вне стартовой области. Вам не надо будет включать режим ПвП ли что-то нереалистичное типа того. Другая раса для вас – Враг с самого начала!&lt;br /&gt;Конечно, всегда существует вероятность, что по области будут носиться толпы представителей других рас, цель которых – убить как можно больше врагов. Ну и вас заодно. И такое может повториться много раз подряд. В принципе это – жизнеспособная тактика для этой игры, так как они мешают вам (и не только Вам) повышать уровень тем самым обеспечивая себе легкую победу в войне.&lt;br /&gt;Так как эта игра RaceVsRace, много таких странных действий можно счесть жизнеспособной тактикой, так что если захотите – вы можете заняться тем же самым массовым убиением относительно Ваших врагов. В этом нет ничего предосудительного, и многие игроки поступают так.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А как с этим можно бороться?&lt;br /&gt;Ну, во-первых, чтобы повысить уровень вы можете податься куда-нибудь еще. На каком уровне вы бы не были, всегда существует масса альтернативных мест, где можно заработать опыт. В то время как врагам сложно контролировать более одной области за раз.&lt;br /&gt;Если же вам хочется покачаться именно здесь, вы можете написать сообщения всех прочим в этой области и увидеть, как будет много жаждущих помочь. Также вы можете написать лидерам своей расы и посмотреть, какую помощь предоставят они. Как-то раз меня убил пятидесяти уровненный корианец (скилл снайпера запретил мне убегать), много раз пытались аккретианцы. Надо всего лишь обратиться к своей расе, чтобы собрать группу и выгнать противников из этой зоны. Так как им очень далеко бежать отсюда и сюда, представители других раз после пары смертей обычно сдаются.&lt;br /&gt;В общем, с хорошей группой или высокоуровненными персонажами вы сможете запросто убить всех оппонентов, если, конечно, они не позовут кого-нибудь на помощь. Это – война. Неизвестно, что может случиться еще.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Информация о войнах.&lt;br /&gt;Каждые восемь часов начинается война. Она ведется в рудниках песчаника, в которых в мирное время добывается руда.&lt;br /&gt;В центре рудников находится гора. Каждый человек может телепортироваться сюда. (Корианцы и аккретианцы находятся ближе друг к другу, чем Беллато). Цель проста. Разрушьте чип врага, у которого огромное количество ХП. Чипы находятся совсем рядом с телепортами. Чтобы добраться до чипа Беллато вам потребует 5-6 минут, и 4-5 минут для аккретианцов и корианцев, чтобы добраться до чипов друг друга.&lt;br /&gt;Обычно война длиться от 1 часа 15 минут до трех часов (если никто не побеждает).&lt;br /&gt;Каждый представитель победившей расы получает 100к и 10.000 популярности/ПвП очков/чести. А также вы получите право работать в центральных шахтах, где реально получить 550-850к всего за пару часов.&lt;br /&gt;Войны проводятся в определенное установленное время, а не спустя восемь часов после последнего сражения. Если она длится более трех часов – это ничья, и монстры больше не респятся в центральных шахтах.&lt;br /&gt;Тем не менее, вы все равно можете работать в центральных рудниках, но на свой страх и риск.&lt;br /&gt;Иногда две расы заключают соглашение о ненападении, в том случае, если никто не победил из них (обе соглашаются не нападать друг на друга, так как все равно могут заработать здесь кучу денег).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Система PvP&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Система PvP в игре RF Online заключается в противостоянии трех рас: Accretia, Cora и Bellato (иногда условно обозначается RvRvR). Игроки, представляющие одну расу автоматически заключают союз друг с другом и не могут атаковать друг друга. Игроки, представляющие разные расы, считаются врагами, вне зависимости от того, существует ли между ними неформальное перемирие или нет.&lt;br /&gt;PvP сражения в игре RF Online предполагают соревнование команд. Этот принцип подкрепляет существующая система лечения / использования снадобий. В схватке один на один практически невозможно уничтожить противника, лишив его способности к самоисцелению. Такое положение дел побуждает игроков объединяться в команды и совместно бороться против соперников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кто такие лидеры расы?&lt;br /&gt;В каждой расе существуют пять человек, которые становится лидерами расы. Это представители топ - десятки лестницы ПвП. Это звание постоянно циркулирует между этими топовыми десятью персонажами, поэтому речь идет именно о десятке, а не о пятерке.&lt;br /&gt;У расового лидера есть возможность обраться ко всем представителям своей расы не зависимо от того, где они находятся. А сообщение будет написано яркий, заметным цветом. Расовые лидеры то же самое, что и лидеры гильдии, только для всей расы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Система рангов&lt;br /&gt;Система рангов зависит и от общего количества расы, ваш ранг будет зафиксирован на определённом этапе и внесён в число рангов всей расы. Когда средний пункт вклада вашей гонки увеличен, ваш разряд может быть ухудшен и даже если нет никакого изменения в пункте вклада вашего характера. Раса имеет свой средний ранг. Если этот ранг будет повышен, а ваш собственный ранг не будет сдвигаться с места., то постепенно будете терять свои пункты в рейтинге ПвП. Даже если средний ранг расы изменяться не будет, а ваш не будет увеличиваться в более положительную сторону, то деградация ранга будет продолжаться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Система наград&lt;br /&gt;Убивая врагов своей расы, игроки получают призовые очки. Если игрок погибает от руки противника, он, соответственно, теряет эти очки. Количество потерянных или приобретенных очков зависит от уровня поверженного или одержавшего победу врага. Участие в победоносной войне за право обладания рудником (см. далее) и выполнение заданий представляют собой другие способы зарабатывания призовых очков. Имейте ввиду, что количество призовых очков сокращается в случае, если герой в течение долгого времени не участвует в борьбе с противниками. Вы также можете обратиться к Вождю с просьбой обменять призовые очки на деньги.&lt;br /&gt;По мере того, как герой будет набирать призовые очки, его рейтинг будет расти. Герой, у которого больше всех призовых очков, становится «вождем» своей расы. У вождя есть некоторые привилегии: он может передавать послания, адресованные всей расе, вести переговоры с вождями других рас, объявлять голосование, в котором принимают участие все представители его расы, носит доспехи, изготовленные специально для него, а также у него есть особая аура, позволяющая подавать сигнал боевой готовности всем представителям своей расы.&lt;br /&gt;Следующие четыре героя, обладающие наибольшим количеством призовых очков, являются помощниками Вождя. Они обладают следующими привилегиями: возможность передавать послания, адресованные всей расе, специально изготовленные доспехи и особая аура, сходная с той, которой обладает вождь. Как вы понимаете, между пятью ведущими игроками идет ожесточенное соперничество.&lt;br /&gt;Положение героя по отношению к остальным представителям своей расы определяется не только количеством призовых очков самого героя, но и количеством призовых очков его товарищей по команде. К примеру, для того, чтобы добиться высокого положения, вам нужно не просто набрать большое количество призовых очков, но и добиться того, чтобы количество ваших очков превышало количество очков, набранных вашими союзниками. Герой может быть автоматически повышен или понижен в должности, в зависимости от количества набранных им очков. Ниже приводится «табель о рангах», действующий в данной игре.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сражение&lt;br /&gt;У каждого героя RF Online есть три основных показателя: показатель РТ для боевых качеств, показатель РТ для умений и уровень. В этом руководстве рассказывается о показателях, имеющих отношение к умениям. Показатель боевых качеств свидетельствует о силе вашего героя. Каждый герой обладает 4-6 боевыми навыками. Уровень героя не имеет прямого отношения к силе героя. При повышении уровня лишь приподнимается верхняя планка показателей здоровья, силы и умений.&lt;br /&gt;Как уже было сказано, в общий показатель РТ входят 4-6 отдельных показателей, в зависимости от вашей расы. У каждого героя есть четыре основных боевых навыка: ближний боль, дальний бой, щит и защита. У аккрециан есть еще один дополнительный навык: умение пользоваться Пусковой установкой. У граждан Bellato к этому списку может быть добавлено знание Магии и умение пользоваться Механизмами, а у жителей Коры - знание Магии и способность призывать духов. При использовании этих навыков растет соответствующий показатель РТ. К примеру, если вы ударите противника в лицо молотов, вырастет показатель умения вести ближний бой.&lt;br /&gt;Существуют различные ограничения для каждого из показателей, которые зависят от уровня и профессии героя. При повышении уровня героя приподнимается и верхняя планка для каждого из показателей, что позволяет героям становиться все сильнее и сильнее. В отличие от других игр типа MMORPG, герою важно не просто повышать свой уровень, но еще и следить за тем, чтобы их показатели как можно ближе подходили к максимально возможным. Помните о том, что уровень героя не имеет прямого отношения к силе героя. При повышении уровня лишь приподнимается верхняя планка его показателей. Если герой слишком быстро поднимется на несколько уровней, а его показатели останутся низкими, позже ему будет трудно, если не невозможно, повысить соответствующие показатели. Таким образом, герой может сам себя поставить в безвыходное положение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Показатель навыков ведения ближнего боя (Short Range PT)&lt;br /&gt;Что он дает? – Увеличивает тяжесть повреждений, наносимых героем в ближнем бою, дает возможность использовать определенные виды оружия для ведения ближнего боя и некоторые виды доспехов.&lt;br /&gt;Кто обладает данным показателем? – Представители всех рас и профессий.&lt;br /&gt;Как его увеличить? – Показатель растет при атаке в ближнем бою.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Показатель навыков ведения дальнего боя (Long Range PT)&lt;br /&gt;Что он дает? - Увеличивает тяжесть повреждений, наносимых героем в дальнем бою, дает возможность использовать определенные виды оружия для ведения дальнего боя, повышает уровень здоровья и выносливости, дает возможность носить доспехи рейнджера.&lt;br /&gt;Кто обладает данным показателем? – Представители всех рас и профессий.&lt;br /&gt;Как его увеличить? – Показатель растет при атаке в дальнем бою.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Показатель умения пользоваться щитом (Shield PT)&lt;br /&gt;Что он дает? – Усиливает защиту при использовании щита, дает возможность использовать определенные виды щитов.&lt;br /&gt;Кто обладает данным показателем? – Представители всех рас и профессий.&lt;br /&gt;Как его увеличить? – Для того чтобы повысить этот показатель, пользуйтесь щитом для защиты от вражеских атак.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Показатель защиты (Defense PT)&lt;br /&gt;Что он дает? – Позволяет повысить максимальное число очков здоровья.&lt;br /&gt;Кто обладает данным показателем? – Представители всех рас и профессий.&lt;br /&gt;Как его увеличить? – Показатель увеличивается при нанесении врагом повреждений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Показатель умения пользоваться пусковой установкой (Launcher PT)&lt;br /&gt;Что он дает? – Увеличивает тяжесть повреждений, наносимых героем с помощью пусковой установки, а также дает возможность применять дополнительные приспособления.&lt;br /&gt;Кто обладает данным показателем? – Только аккрециане.&lt;br /&gt;Как его увеличить? – Показатель растет при атаке в с использованием пусковой установки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Показатель знания магии (Force PT)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что он дает? – Увеличивает тяжесть повреждений, наносимых героем с помощью магии, дает возможность пользоваться некоторыми посохами, носить доспехи мага.&lt;br /&gt;Кто обладает данным показателем? – Только жители Cora и Bellato.&lt;br /&gt;Как его увеличить? – Использовать силу магии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Показатель умения вызывать духов (Summoning PT)&lt;br /&gt;Что он дает? – Повышает силу призванных существ.&lt;br /&gt;Кто обладает данным показателем? – Только представители Cora.&lt;br /&gt;Как его увеличить? – Показатель повышается при вызове духов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Показатель умения пользоваться механизмами (Unit PT)&lt;br /&gt;Что он дает? – Повышает способность к управлению Маузом (Maus).&lt;br /&gt;Кто обладает данным показателем? – Только представители Bellato.&lt;br /&gt;Как его увеличить? – Показатель увеличивается при атаке врага с использованием Мауза (Mau).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы получить доступ к списку ваших РТ, нажмите «С» и выберите « Ability Info» (информация о способностях).&lt;br /&gt;Каждый раз, когда вы получаете уровень, к максимальному количеству ваших РТ добавляется несколько очков. Чем выше вы уровнем, тем больше очков добавляется к максимальному количеству ваших РТ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что вам дает повышения уровня РТ:&lt;br /&gt;- РТ мастерства ближнего боя (Close Range PT Mastery): повышает минимальное и максимальное наносимое повреждение (повышает примерно на 3-5 единиц урона). Немного увеличивает максимальный ST.&lt;br /&gt;- РТ мастерства дальнего боя (Long Range PT Mastery): повышает минимальное и максимальное наносимое повреждение (повышает примерно на 1-4 единиц урона). Немного увеличивает максимальный ST и FP.&lt;br /&gt;- PT расового мастерства (гранатомет/Вождение/Призыв) (Racial PT Masterys (Launcher/Driver/Animus)):&lt;br /&gt;- PT гранатомета (Launcher PT): увеличивает повреждения, наносимые оружием типа пусковых установок, а также позволяет использовать пусковое оружие более высокого уровня.&lt;br /&gt;- PT вождения (Driver PT): Позволяет использовать более совершенные части MAU.&lt;br /&gt;- PT вызова (Animus PT): определяет существо какого уровня вы можете призвать и до какого максимального уровня вы можете его натренировать.&lt;br /&gt;- PT магии (Force PT): повышает минимальное и максимальное наносимое повреждение (повышает примерно на 1-3 единиц урона). Сильно повышает FP. Это мастерство сильно отличается от других. FP постепенно увеличивается, даже если вы не набрали положенных 100% для его следующего уровня.&lt;br /&gt;- PT щита (Shield PT): увеличивает способность блокирования. Чтобы увидеть реально увеличение способности блокирования, у вас должно быть более чем 30 очков этого мастерства.&lt;br /&gt;- PT выносливости (Endurance PT): увеличивает максимальные HP. Я не хочу называть это PT защиты, так как оно не увеличивает вашу защиту или не уменьшает получаемые от атак повреждения. Оно лишь повышает ваш максимальный уровень HP, добавляя фиксированное количество единиц на каждом уровне, которое немного различается у разных рас.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Повышение РТ ближнего боя, дальнего боя, магии и щита позволит вам использовать большое количество разнообразного высокоуровненного оборудования. Таким образом, их необходимо изучать, чтобы ответить всех требованиям продвинутого оружия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вклад&lt;br /&gt;Наиболее важная цель для всех рас состоит в том, чтобы добыть максимально возможное количество ресурсов и послать их в центр. Добытые ресурсы очень сильно влияют на экономику. Поэтому расы конкурируют друг с другом для получения контроля над зонами, шахтами . Очки вклада (contribution points) показывают сколько игрок добыл для себя или для расы. Эти очки вы получите только в сражениях за Шахты. Вы не получаете никаких очков если не участвуете в битвах за шахты или только охотитесь на монстров для повышения уровня. Ваш ранг напрямую зависит от вкладов. Игрок с наивысшим рангом станосится лидером расы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очки вклада&lt;br /&gt;Игроки могут проверить количество очков вклада (CP в дальнейшем) в окне информации о персонаже. Существет два вида очков. Те, что вы можете проверить в окне информации о персонаже получаете при завершении миссии. А другой вид очков пригоден для использования. Их можно сравнить с деньгами на кредитной карточке. Такие очки можно обменять на золото.&lt;br /&gt;Очки вклада ПОВЫШАЮТСЯ при выполенении квестов и при убийстве представителей другой расы.&lt;br /&gt;Очки вклада ПОНИЖАЮТСЯ если вас убивает представитель другой расы или же если вы обмениваете эти очки на золото. Если в количестве очков долгое время нет никаких изменений, то в скоре их количество начнёт уменьшаться..&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (alex13rus)</author>
			<pubDate>Sun, 19 Apr 2009 19:15:59 +0400</pubDate>
			<guid>http://clankpobb.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=32#p32</guid>
		</item>
		<item>
			<title>PSP2</title>
			<link>http://clankpobb.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=31#p31</link>
			<description>&lt;p&gt;У самого дома PSP прошитая лежит))) игры без UMD идут:)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (alex13rus)</author>
			<pubDate>Sun, 12 Apr 2009 00:34:36 +0400</pubDate>
			<guid>http://clankpobb.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=31#p31</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Скриншоты из L2</title>
			<link>http://clankpobb.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=29#p29</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;HIM написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;а почему скриншотов нету?)&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Мой друг выложет как только с учебой разберется....&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (alex13rus)</author>
			<pubDate>Wed, 08 Apr 2009 21:48:06 +0400</pubDate>
			<guid>http://clankpobb.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=29#p29</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Чат</title>
			<link>http://clankpobb.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=28#p28</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;Cat написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Хай усем:)&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Привет:)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (alex13rus)</author>
			<pubDate>Wed, 08 Apr 2009 21:47:13 +0400</pubDate>
			<guid>http://clankpobb.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=28#p28</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Проект</title>
			<link>http://clankpobb.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</link>
			<description>&lt;p&gt;Общей информации об онлайн играх много но хотелось бы еще инфы:)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (HIM)</author>
			<pubDate>Wed, 08 Apr 2009 14:36:57 +0400</pubDate>
			<guid>http://clankpobb.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</guid>
		</item>
		<item>
			<title>В мире RF online</title>
			<link>http://clankpobb.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;p&gt;За последние несколько лет в индустрии компьютерных развлечений наметилась тенденция к взрывообразному росту количества онлайновых игр. Наибольшую популярность получили многопользовательские ролевые игры, такие как Lineage 2, Eve Online, EverQuest 2 и несомненный лидер World of Warcraft с его 9,5 миллионами игроков. Однако, многих потенциальных игроков, особенно в странах восточной Европы, России и Азии, пока отпугивает необходимость ежемесячной оплаты за пользование игрой. Поэтому в тени признанных грандов смог найти место целый пласт бесплатных онлайновых RPG, которые не требуют оплаты ни за сам игровой клиент, ни за время, проведенное в игре. Обычно такие проекты уступают лидерам в гламурности, но зачастую авторам удается создать очень привлекательные игровые вселенные. Несомненным лидером среди бесплатных онлайновых ролевых игр (free MMORPG) стала Rising Force Online, разработанная корейскими программистами из фирмы CCR и лицензированная в 53 странах мира.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://portal-games.my1.ru/forums/1/BellatoCatapult.jpg&quot; alt=&quot;http://portal-games.my1.ru/forums/1/BellatoCatapult.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;В мире RF online игроки сражаются за обладания богатствами планеты Новус в составе одной из трёх рас. Любители фентези с удовольствием вступят в ряды Священного Альянса Кора, фанаты киберпанка найдут своё место в Империи Акретия, а тем, кто захочет одновременно пользоваться магией и достижениями высоких технологий, самое место в войсках Федерации Беллато. Выбор расы и класса полностью определит стиль и методы, используемые персонажем в процессе игры. В мире Новуса можно стать могучим бойцом, проворным стрелком, магом или же специалистом, способным создавать и модифицировать предметы и оружие. Всем людям присуще желание быть красивыми и модными, поэтому в RF Online можно создать персонаж с уникальным внешним видом из заранее заготовленных вариантов причесок, лиц, и одежды. В дальнейшем же с каждым новым уровнем можно будет одевать все более дорогую и красивую броню и одежду. Вероятно, именно наличием большого количества &amp;quot;обновок&amp;quot; можно объяснить, почему в мире игры можно так часто встретить девушек. Впрочем, дизайнеры не забыли и парней, разместив на складах огромный арсенал колюще-режущих предметов, огнестрельного и лазерного оружия.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://portal-games.my1.ru/forums/1/DarkHole10.jpg&quot; alt=&quot;http://portal-games.my1.ru/forums/1/DarkHole10.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;После создания виртуального альтер-эго игрок может пройти краткое обучение, а может сразу отправиться в штаб своей расы на планете Новус. Чтобы новичок не заскучал и не почувствовал себя брошенным, ему тут же выдают несложное задание, выполнив которое он получит награду от главнокомандующего. Затем ему дадут новое задание чуть дальше от родной базы, следующее - еще дальше, и постепенно игрок выйдет за пределы земель своей нации и попадет в нейтральные земли, где он сможет встретиться с представителями других рас. Скорее всего, такая встреча окончится печально для молодого и слабого персонажа, но, возродившись на своей базе, игрок захочет поскорее стать сильнее и отомстить расе обидчиков. Так, обида за обидой, в сердце игроков крепнет ненависть к другим расам, и реализовать её он сможет в войне за шахты, после того как достигнет 25-го уровня развития персонажа. Война за шахты проходит каждые восемь часов, то есть три раза в сутки. В шахтах появляются три чипа (по одному на каждую расу), задача игроков - разрушить чипы оппонентов, защитив при этом свой. Когда они уничтожены, тот из игроков, кто нанес последний удар, становится носителем чипа. На него возлагается ответственная задача - донести ношу до определенного места в центре шахты. Если все пройдет успешно, (а сильно разозленные игроки других рас после разрушения их чипов подстерегают &amp;quot;несуна&amp;quot; на каждом повороте), то раса победителя получает шахты в свое владение ровно на семь часов. Если его убили, время владения определяется степенью повреждения оставшегося чипа.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://portal-games.my1.ru/forums/1/rfo_accretia_hq1.jpg&quot; alt=&quot;http://portal-games.my1.ru/forums/1/rfo_accretia_hq1.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Система развития персонажа непривычна, и многие игроки по невнимательности могут испортить своего первого героя. Чтобы этого не произошло, надо внимательно изучить особенности игрового процесса на официальном сайте wwwrfonline.ru и в базе rfdb.ru. Особое внимание стоит обратить на то, что в отличие от игр, ориентированных на развитие персонажа только через набор уровня, в Rising Force не меньшее значение имеет гармоничное развитие умений и профессиональных навыков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одной из самых приятных особенностей RF online является красивая и дорого выглядящая графика, которая намного превосходит другие бесплатные игры, такие как KAL Online или Last Chaos. Причины такого графического пиршества, я думаю, стоит искать в том, что игра все же приносит хорошую прибыль разработчикам, и у фирмы CCP есть средства, чтобы нанимать на работу высококлассных специалистов. Деньги поступают от игроков, оплачивающих &amp;quot;премиум&amp;quot; подписку, и за это они получают ряд приятных &amp;quot;плюшек&amp;quot;, таких как более быстрое развитие персонажа, большая вероятность выпадения из монстров дорогостоящих трофеев. В принципе, такой подход позволяет сочетать хорошее качество разработки с возможностью экономным игрокам играть бесплатно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Карточка игры RF Online.&lt;br /&gt;Полное наименование: Rising Force Online&lt;br /&gt;Разработчик: CCR&lt;br /&gt;Издатель: Codemasters&lt;br /&gt;Издатель в России: Innova Systems&lt;br /&gt;За рубежом игра издается с 21 февраля 2006 года, в России с апреля 2007 года.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (alex13rus)</author>
			<pubDate>Sat, 04 Apr 2009 21:33:36 +0400</pubDate>
			<guid>http://clankpobb.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Добавления в Gracia final</title>
			<link>http://clankpobb.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;p&gt;Поместья&lt;br /&gt;Для стимулирования межклановых событий и PVP, а также для обычных игроков была введена новая система. Предстоит использовать &amp;quot;наемников&amp;quot; для попыток установить свое влияние на новом континенте.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поместья.&lt;br /&gt;- Данными структурами владеют кланы. Расположенные вокруг городов и &amp;quot;святых мест&amp;quot; они позволяют кланам получить определенный экономический эффект, а также помогают установить обоюдно полезные отношения с людьми.&lt;br /&gt;Устройство.&lt;br /&gt;- Существуют поместья разных типов (поместье-замок, поместье-граница, поместье-форт и области для охоты). Всего существует 9 поместий.&lt;br /&gt;- Принадлежность по зонам: Gludio, Dion, Giran, Oren, Aden, Innadril, Rune, Goddard, Schtuttgart.&lt;br /&gt;Описание.&lt;br /&gt;- По результатам осады замка клан-победитель автоматически становится владельцем поместья.&lt;br /&gt;- Вы получаете поместье при выполнении условий:&lt;br /&gt;Для занятия поместья имеется Хранитель Земель. Для получения поместья необходимо выполнить квест и подписать договор (платный).&lt;br /&gt;Перед поместьем появляются &amp;quot;наемники&amp;quot;. Командир наемников вместе с дружиной могут помочь клану. Качество наемников зависит от выполнения квеста. Предметы для вызова наемников можно докупать.&lt;br /&gt;Собственность лорда.&lt;br /&gt;- У каждом обитаемом поместье есть NPC Chamberman. Выполнив квест &amp;quot;Lord&#039;s Way&amp;quot;, в зависимости от успеха, лорд получает определенную собственность.&lt;br /&gt;Условия.&lt;br /&gt;- Форт (за исключением приграничных) и поместье не должны иметь отношений или должны иметь договор.&lt;br /&gt;- Должен быть выполнен квест &amp;quot;Lord&#039;s Way&amp;quot;.&lt;br /&gt;- Должно быть закончено в течение 2 часов.&lt;br /&gt;Собственность лорда может быть: (возможны изменения)&lt;br /&gt;- При необходимости увеличение уровня клана до 11.&lt;br /&gt;- Установление собственности поместья за кланом-инициатором.&lt;br /&gt;- Увеличение объема поставляемых и скупаемых семечек для манора на 10%.&lt;br /&gt;Собственность лорда автоматически аннулируется:&lt;br /&gt;- Клан распущен.&lt;br /&gt;- В результате осады изменился собственник замка.&lt;br /&gt;- Произошел общий сброс системы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Владение&lt;br /&gt;Начало цикла&lt;br /&gt;- Цикл владения совпадает с циклом осад замков, который начинается в субботу осадой в 20.00-22.00. В случае невозможности из-за растяжения осады, начало переносится на воскресенье. См. описание осад.&lt;br /&gt;Время&lt;br /&gt;- На время проведения осад владение поместьем прекращается. Собственность лорда не действует в это время. Собственники будут автоматически назначены после завершения осад.&lt;br /&gt;Наемники&lt;br /&gt;- Для использования наемников необходимо зарегистрироваться у Капитана.&lt;br /&gt;- Участие наемников регулируется кланом.&lt;br /&gt;Максимальное управление дается автоматически, когда зарегистрированы все члены клана лично.&lt;br /&gt;- Регистрация наемников возможно на протяжении 2 часов.&lt;br /&gt;- Отмена регистрации возможна в течение того же периода.&lt;br /&gt;- Клан, владеющий поместьем, получает автоматическую регистрацию.&lt;br /&gt;Осада.&lt;br /&gt;- Если осада поместья начинается раньше замка, то область вокруг форта переходит в состояние боевой зоны.&lt;br /&gt;- Персонажи, находящиеся в поместье, будут автоматически телепортированы наружу.&lt;br /&gt;- Клан, владеющий поместьем, может построить Camp (&amp;quot;лагерь&amp;quot;) или Outpost (&amp;quot;аванпост&amp;quot;).&lt;br /&gt;- Другие участвующие кланы могут построить Camp (лагерь).&lt;br /&gt;- Ворота поместья и Форта-поместья автоматически закрываются и становятся разрушаемыми.&lt;br /&gt;- За 10 минут до начала осады будет активировать &amp;quot;боевой канал&amp;quot;.&lt;br /&gt;- Символ для написания в &amp;quot;боевой канал&amp;quot; - ^. Возможно общение между союзниками.&lt;br /&gt;- Через 10 минут после завершения осады &amp;quot;боевой канал&amp;quot; удаляется.&lt;br /&gt;- Во время осады внутри поместья находятся &amp;quot;Охранники поместя&amp;quot;, &amp;quot;Снабженцы поместья&amp;quot;, а перед поместьем находится катапульта.&lt;br /&gt;- В зависимости от договора с приграничным фортом возможно получение дополнительных &amp;quot;охранников&amp;quot;.&lt;br /&gt;Правила осады&lt;br /&gt;- Правила осады похожи на правила осады замка. Стороны, а также нейтралы разделены.&lt;br /&gt;- Клан, владеющий поместьем, все другие зарегистрированные кланы и все индивидуальные зарегистрированные персонажи считаются союзниками.&lt;br /&gt;- Все остальные считаются &amp;quot;врагами&amp;quot;.&lt;br /&gt;- Игроки, не принимающие участие в осаде, а также участвующих поместий, считаются &amp;quot;нейтральными&amp;quot;.&lt;br /&gt;- Каждый участник имеет специальный опознавательный символ.&lt;br /&gt;- Атака игроков &amp;quot;своей стороны&amp;quot; (включая /force) невозможна ни в какой форме.&lt;br /&gt;- При выделении &amp;quot;врагов&amp;quot; или &amp;quot;нейтралов&amp;quot; по умолчанию подразумевается атака.&lt;br /&gt;- Удаленная атака &amp;quot;врагов&amp;quot; или &amp;quot;нейтралов&amp;quot; (не ясно).&lt;br /&gt;- PK-счетчик не увеличивается.&lt;br /&gt;- PK-счетчик не накладывается, потому что участники находятся в состоянии клановой войны.&lt;br /&gt;- Нейтралы удаляются через секунд 120 секунда после флага.&lt;br /&gt;- Зарегистрированные участники не теряют EXP и не теряют вещи.&lt;br /&gt;- Нейтралы при смерти не поле боя получают штраф, какой бы они получили на обыкновенной территории.&lt;br /&gt;- В случае сбоя сервера, зарегистрированные игроки:&lt;br /&gt;Бессмертие и перемещение? в город.&lt;br /&gt;Сохранение &amp;quot;лагеря&amp;quot; и &amp;quot;аванпоста&amp;quot;.&lt;br /&gt;Аванпосты (outposts)&lt;br /&gt;- Возможна постройка в случае владения поместьем.&lt;br /&gt;- Для постройки требуется определенное количество MP и 120 gemstones b-grade.&lt;br /&gt;- Каждое поместье может иметь один аванпост. Во время постройки возможно остановить стройку.&lt;br /&gt;- При уничтожении аванпоста, его восстановление невозможно.&lt;br /&gt;- При нахождении &amp;quot;союзников&amp;quot; около аванпоста увеличивается скорость регенерации HP/MP на 100%.&lt;br /&gt;- При сбое сервера аванпост сохраняется.&lt;br /&gt;- Аванпост удаляется при смене владельца поместья.&lt;br /&gt;Условия использования.&lt;br /&gt;- &amp;quot;Охранники поместья&amp;quot;.&lt;br /&gt;когда все &amp;quot;охранники поместья&amp;quot; занимают свое положение - утеря поместья?&lt;br /&gt;при уничтожении всех &amp;quot;охранников поместья&amp;quot;, возможно нанять новых.&lt;br /&gt;новые &amp;quot;охранники&amp;quot; появляются в &amp;quot;союзных&amp;quot; аванпостах&lt;br /&gt;это положения для ясности отобразится на мини-карте.&lt;br /&gt;при смерти игрока, за которым закреплены &amp;quot;охранники&amp;quot;, их связь уничтожается; они остаются в месте смерти.&lt;br /&gt;&amp;quot;охранники&amp;quot; зависят от состояния замка.&lt;br /&gt;(два подпункта странного содержания)&lt;br /&gt;При перезахвате замка &amp;quot;охранники&amp;quot; исчезают до назначения следующего владельца.&lt;br /&gt;- Катапульты.&lt;br /&gt;Катапульта появляется есть осада поместья начинается перед осадой замка.&lt;br /&gt;Катапульта используется для атаки врагов.&lt;br /&gt;При уничтожении катапульты удаляются все защитные NPC и всякая защита вообще.&lt;br /&gt;Использование наемников&lt;br /&gt;- Гарантируется анонимность кланов-участников, за исключением клана, владеющего поместьем.&lt;br /&gt;- Игровые персонажи:&lt;br /&gt;Для возможности управления наемниками нанимается Капитан наемников.&lt;br /&gt;Наемники начинают действовать за 10 минут до и перестают действовать через 10 минут после того как количество игроков пересечет установленную границу.&lt;br /&gt;Статус наемников отображается в чате и системных сообщениях.&lt;br /&gt;Также будет отображаться некоторая информация о действиях на поле боя.&lt;br /&gt;При смерти управляющего персонажа, возможна его смена.&lt;br /&gt;Для получения этой информации игрок не должен быть в состояниях: private shop, private craft-shop, private general-craft.&lt;br /&gt;- Транформация в охранника&lt;br /&gt;Для возможности трансформации, соискатель должен быть не менее 40 уровня.&lt;br /&gt;При нахождении в состоянии трансформации невозможно получение EXP/SP как песонально, так и в партии. Получение персональной репутации возможно.&lt;br /&gt;При завершении квеста &amp;quot;Path to Mercenary&amp;quot; возможна трансформация высшего уровня.&lt;br /&gt;Время трансформации - 30 минут, при смерти состояние не сбрасывается.&lt;br /&gt;Обладатели PK-оружия и участники олимпиады не могут использовать трансформацию.&lt;br /&gt;Обладатели PK-оружия и участники олимпиады не могут использовать трансформацию.&lt;br /&gt;Выгода&lt;br /&gt;- Скиллы поместья&lt;br /&gt;В каждом поместье предусмотрены особые скиллы.&lt;br /&gt;Скиллы предназначаются для всех членов клана, владеющего поместьем, кроме академиков и наемников.&lt;br /&gt;Поместья около Aden/Runa предоставляют дополнительные скиллы.&lt;br /&gt;Предоставлются следующие бонусы:&lt;br /&gt;- Gludio: +1 STR, +1 INT&lt;br /&gt;- Dion: +1 DEX, +1 WIT&lt;br /&gt;- Giran: +1 SRT, +1 MEN&lt;br /&gt;- Oren: +1 CON, +1 MEN&lt;br /&gt;- Aden: +1 DEX, +1 MEN&lt;br /&gt;- Innadril: +1 CON, +1 INT&lt;br /&gt;- Goddard: +1 DEX, +1 INT&lt;br /&gt;- Rune: +1 STR, +1 INT&lt;br /&gt;- Schtuttgart: +1 CON, +1 WIT&lt;br /&gt;При смене владельца замка, владелец поместья не меняется.&lt;br /&gt;Для получения информации о состоянии поместий нужно пройти: мини-карта -&amp;gt; World Informatin -&amp;gt; Estate.&lt;br /&gt;Особенности поместий.&lt;br /&gt;- Во время владения поместьем возможна покупка особенных вещей: (таблица)&lt;br /&gt;Для покупки вещей необходимы &amp;quot;Estate Badges&amp;quot; и адена.&lt;br /&gt;В Rune/Aden можно приобрести пояс, сумку/булавку или &amp;quot;запечатанные&amp;quot; сумку/булавку и распечатать их.&lt;br /&gt;Существует вероятнасть неудачи при &amp;quot;распечатке&amp;quot; сумки/булавки.&lt;br /&gt;Приобретать осадные предметы, нанимать &amp;quot;Капитана наемников&amp;quot; (таблица)&lt;br /&gt;Возможность покупки плащей для персонажей определенного ранга, а также возможность носить сет S84 брони.&lt;br /&gt;- Estate Badge&lt;br /&gt;При посещении, выполнении заданий, защите и т.п. поместья начисляются Estate Badge. Эти задания зависят от состояний поместий и определяются автоматически.&lt;br /&gt;Эта информация доступна в окне квестов (см. также указатель на карте).&lt;br /&gt;- Получение статуса ноблесса. Для получения ноблесса необходимо иметь &amp;quot;Estate Bdges&amp;quot;, &amp;quot;Estate Janitor?&amp;quot;, соответствующий саб-класс.&lt;br /&gt;Кланы&lt;br /&gt;Максимальный уровень кланов увеличен до 11. Требования: 75000 CRP, 170 или более человек, статус владения поместьем.&lt;br /&gt;Клан 11 уровня имеет дополнительный Guard Unit, при этом каждый юнит вмещает до 30 человек.&lt;br /&gt;Для кланов 11 уровня добавлены скиллы. (таблица)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Осады&lt;br /&gt;В добавление к имеющимся осадам по воскресеньям введены новые осады поместий, которые проходят в воскресенье в периоды 16.00-18.00 и 20.00-22.00.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Клан-холлы&lt;br /&gt;Платежи аукционерам теперь облагаются стандартным налогом (в пользу замка). Цена аренды клан-холла остается прежней.&lt;br /&gt;Инстант-зоны&lt;br /&gt;Добавлена зона Paylaka для кланов, владеющих фортом/замком в области Rune.&lt;br /&gt;- Необходимо выполнить специальный квест.&lt;br /&gt;Местоположение NPC:&lt;br /&gt;- Замок - Manager.&lt;br /&gt;- Форт - Manager.&lt;br /&gt;Награда за существующих монстров повышена (EXP, предметы).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изменения PVP&lt;br /&gt;Олимпиада&lt;br /&gt;Добавлены бои 3х3&lt;br /&gt;- Матчи 3х3 влияют на результат олимпиады.&lt;br /&gt;- Необходимо зарегистрировать на мачт у Olympiad manager.&lt;br /&gt;- При вычислении очков будет рассчитываться суммарный результат всех членов команды.&lt;br /&gt;- 3х3 - отдельный класс олимпиадных игр.&lt;br /&gt;- Во время начала боя баффы не выдаются и воскрешение недоступно.&lt;br /&gt;Рассчет очков и награда&lt;br /&gt;- Рассчет очков отличается от обычной олимпиады. См. таблицу.&lt;br /&gt;- Nobless gate pass больше не выплачиваются. Новый вид награды - Olympiad Token. В олимпиадном магазине предметы теперь покупаются за Olympiad Token. Тем не менее действие старых Nobless gate pass не прекращается (возможен обмен на Oplympiad Token).&lt;br /&gt;- Добавлены книжки на различные магические скиллы до 83 уровня в олимпиадный магазин.&lt;br /&gt;- В олимпиадный магазин добавлены новые предметы:&lt;br /&gt;Напиток, подобный Herb of warrior.&lt;br /&gt;Футболка.&lt;br /&gt;Olympiad Ring (срок - 30 дней).&lt;br /&gt;Olympiad Earring (срок - 30 дней).&lt;br /&gt;Olympiad Necklace (срок - 30 дней).&lt;br /&gt;- За победу в турнире 3х3:&lt;br /&gt;30 Olympiad Token (такие же как во внеклассовом турнире).&lt;br /&gt;40 Olympiad Token (такие же как в турнире своего класса).&lt;br /&gt;50 Olympiad Token (класса 3х3).&lt;br /&gt;- Прочее&lt;br /&gt;Для ноблесс-телепортов используются Olympiad Token.&lt;br /&gt;После телепорта на олимпиадную арену каждый скилл будет инициализироваться? через 30 минут.&lt;br /&gt;Clare Zoloft&lt;br /&gt;На новом континенте Gracia введена новая PVP-система &amp;quot;Clare Zoloft&amp;quot;.&lt;br /&gt;Условия участия&lt;br /&gt;- Персонажи должны быть 75 уровня с выученным скиллом летающей трансформации.&lt;br /&gt;- Нельзя находится в партии, не допускается создание новых партий в системе &amp;quot;Clare Zoloft&amp;quot;.&lt;br /&gt;- Во время участия невозможны PVP-соревнования, например, в Underground colisseum, Kratei Cube и т.п.&lt;br /&gt;Прохождение соревнования&lt;br /&gt;- Для участия в &amp;quot;Clare Zoloft&amp;quot; необходимо зарегистрировать у Botekseu Gates. Находясь на базе Emery Eungchukgi альянса Keusereuseu можно пройти через Botekseu Gates.&lt;br /&gt;- Бой начинается, когда набирается народ на две команды по девять персонажей.&lt;br /&gt;- Команда, победившая в &amp;quot;Clare Zoloft&amp;quot;, в течение 5 минут может зарегистрировать свой результат.&lt;br /&gt;- Если результат не зарегистрирован или если в течение 15 минут нет результативности, то вы не можете получить награду.&lt;br /&gt;- Во время прохождения &amp;quot;Clare Zoloft&amp;quot; невозможно (не ясно).&lt;br /&gt;Определение победителя&lt;br /&gt;- Побеждает команда, набравшая за 25 минут больше очков.&lt;br /&gt;- Уничижение (невозможность защиты) центрального сооружения на своей базе считается поражением.&lt;br /&gt;Награда&lt;br /&gt;- За победу - 5 Emеry Shards, за поражете - 1 Emery Shard.&lt;br /&gt;- Пропорционально результату игроки получают SP.&lt;br /&gt;- При досрочном прекращении матча награда не выдается.&lt;br /&gt;- Собирая Emery Shards, можно получить Star Stone Extract и Properties Editor.&lt;br /&gt;- непонятная строка - 1 шт.&lt;br /&gt;Зоны&lt;br /&gt;На континенте Gracia добавлены две зоны: Seeds of Immotality, Seeds of Doom.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Seeds of Gracia.&lt;br /&gt;Gracia расположена на восток от поместья Gludio. Поскольку Gracia находится под влиянием злых сил, добраться до нее по морю невозможно. На континенте происходит война между семенами (seeds of...) изгнанного Silren Admirer против Лорда Keusereuseu из рода людей, возглавляющего Keusereuseu Alliance.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Seeds of Immotality.&lt;br /&gt;Общие сведения.&lt;br /&gt;В северной части Gracia в месте Eondedeu добавлен King Ekimuseuga, повелитель Seeds of Immotality. Также он управляет сиренами. Он не имеет жизни, он уже мертвый.&lt;br /&gt;Зона предназначена для игроков 75+ уровня.&lt;br /&gt;В центре зоны имеются особые предметы, в зависимости от зоны атаки Seeds, каждый цикл атакующие подвергаются атаке.&lt;br /&gt;По квестам можно получить предметы S82, S84.&lt;br /&gt;Возможно получение материалов для повышения атрибута.&lt;br /&gt;При входе в зону появляются Seeds of Immotality.&lt;br /&gt;Алгоритм пользования&lt;br /&gt;- атака, разрушение Pavilion of pain&lt;br /&gt;- атака immortal heart&lt;br /&gt;- выполнение задания&lt;br /&gt;- защита Pavilion of pain&lt;br /&gt;- охрана Pavilion of pain&lt;br /&gt;- защита immortal heart&lt;br /&gt;Особенности и органичения (таблица)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Seeds of Doom&lt;br /&gt;Общие сведения.&lt;br /&gt;-В западной части Gracia в месте Yongma добавлен King Liegetia, повелитель Seeds of Doom. Liegtia - властный повелитель Yongma, создавший сильную систему управления.&lt;br /&gt;-Зона предназначена для игроков 75+ уровня и является инстанс-зоной.&lt;br /&gt;-В северной части зоны расположены Seeds of Doom&lt;br /&gt;-По квестам можно получить предметы S82, S84.&lt;br /&gt;-Возможно получение материалов для повышения атрибута.&lt;br /&gt;Алгоритм пользования&lt;br /&gt;- Для групп:&lt;br /&gt;Целью является зайти в укрепление и уничтожить Gateway и Circle device.&lt;br /&gt;Инстанс-зона предназначается для 45 персонажей свыше 75 уровня.&lt;br /&gt;У NPC в северной части зоны можно узнать больше подробностей. См. таблицу.&lt;br /&gt;- Для Keusereuseu Army:&lt;br /&gt;Возможно свободный вход в Fort of Doom.&lt;br /&gt;Внутри находится Paejanbyeong manager, через которого можно вступить в бой с Paejanbyeong.&lt;br /&gt;Группа должна быть готова по указанию агента Keusereuseu выдвинуться для захвата. (таблица)&lt;br /&gt;- Защитники Keusereuseu Army:&lt;br /&gt;Должны быть готовы к защите указанного объекта.&lt;br /&gt;Группа не может покидать занимаемого места.&lt;br /&gt;Группа должна защищать Doom Seeds Adjustment Device в течение определенного времени.&lt;br /&gt;Если группа не сможет защитить объект, ее статус будет пересмотрен.&lt;br /&gt;Замечание: Состояние Seeds of Immotality, Seeds of Doom можно проверить на мини-карте.&lt;br /&gt;3. Общие положения.&lt;br /&gt;Книга на скилл летающей трансформации достпупна из некоторых уже имеющихся рейд-боссов.&lt;br /&gt;Квесты, получаемые в Keusereuseu Alliance, имеют повторяемый характер.&lt;br /&gt;Во время полета весь дроп из монстров автоматически оказывается в инвентаре.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Зоны для групп&lt;br /&gt;Valakas&lt;br /&gt;- При проведение рейда на Valakas введены новшества:&lt;br /&gt;Танки - увеличена вероятность переключения на других персонажей.&lt;br /&gt;Новая атака - сильный дебафф на хилеров, новая форма удаленной атаки.&lt;br /&gt;Атака ближнего боя - помимо увеличения мозности AOE-атак, введен дебафф на Pdef/Mdef.&lt;br /&gt;- Зона Valakas Nest изменена. Удалена территория вокруг Valakas Nest.&lt;br /&gt;Silent valley&lt;br /&gt;- Повышена эффективность для классов ближнего боя.&lt;br /&gt;- Введен шанс получения хербов.&lt;br /&gt;- Ваши животные не могут непосредственно атаковать монстров, однако получают атрибут хозяина.&lt;br /&gt;- Возможно, что вместо обычного Treasure box появится Ancient Treasure box с охраной.&lt;br /&gt;Swamp of screams&lt;br /&gt;- Повышена эффективность для классов ближнего боя.&lt;br /&gt;- Введен шанс получения хербов.&lt;br /&gt;Особые монстры&lt;br /&gt;- Время от времени во время охоты можно встретить монстра &amp;quot;Bug of Good Luck&amp;quot; (жук удачи) с хорошей наградой за убийство: Valley of saints, Forest of dead, Oracle Island, Silent Valley.&lt;br /&gt;Ohri Bird (птица)&lt;br /&gt;Вступив в Keusereuseu Alliance, обратившись к NPC Engineer Rekon и выполнив квест &amp;quot;Good day to fly&amp;quot;, можно получить книгу на скилл летающей трансформации &amp;quot;SB: Trsfm Falcon Bird&amp;quot; или &amp;quot;SB: Trsfm Ohri Bird&amp;quot;.&lt;br /&gt;Эта трансформация предназначается для использования на Gracia.&lt;br /&gt;Трансформация и выход из этого состояния может быть произведен: база Keusereuseu Alliance, вход в Seed of Immotality/Doom, массовые пвп Clare Zoloft.&lt;br /&gt;Во время трансформации невозможно использование модификаторов состояний (бафф, напитки, трансформации и т.п.).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Общественный транспорт&lt;br /&gt;1. Рейсовые корабли.&lt;br /&gt;Добавлен маршрут на Gracia.&lt;br /&gt;Рейсы проводятся по маршруту Aden Flying Docks &amp;lt;-&amp;gt; база Keusereuseu Alliance.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Клановые корабли.&lt;br /&gt;Кланы могут использовать личные корабли в Gracia.&lt;br /&gt;Клановые корабли предоставляются кланам от пятого уровня.&lt;br /&gt;Для получения кланового корабля надо обратиться к NPC Engineer Rekon в Keusereuseu Alliance (требуется 10 Energy Star Stone).&lt;br /&gt;Для вызова корабля потребляется 5 Energy Star Stone. Во время полета потребляется топливо. Топливо можно загрузить, находясь на борту.&lt;br /&gt;Персонажи, не члены этого клана, не могут использовать клановый корабль.&lt;br /&gt;Для управления кораблем нужно набрать определенную команду. Управление осуществятся аналогично летающей трансформации.&lt;br /&gt;Способ управления вкратце: наведи мышью и щелкни кнопкой. Управление с клавиатуры идентично управлению летающей трансформации: &amp;quot;E&amp;quot; - вверх, &amp;quot;Q&amp;quot; - вниз.&lt;br /&gt;Energy Star Stone.&lt;br /&gt;1. Для полета.&lt;br /&gt;На Gracia можно подобрать Energy Star Stonе.&lt;br /&gt;Для приобретения этой возможности необходимо в Keusereuseu Alliance выполнить квест &amp;quot;Search for Sun&#039;s shards&amp;quot; у NPC Engineer Rekon.&lt;br /&gt;Есть вероятность при подборе сломать Energy Star Stonе.&lt;br /&gt;Energy Star Stonе можно обменять в магазине Clare Zoloft на полезные предметы.&lt;br /&gt;- Средства для летающих трансформаций.&lt;br /&gt;- Топливо для клановых кораблей.&lt;br /&gt;- Attribute Editor.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Для наземного использования.&lt;br /&gt;Возможность использовать скилл &amp;quot;Energy Consolidation&amp;quot; в Seeds of Immotality, Seeds of Doom при наличии соответствующего браслета.&lt;br /&gt;Браслет можно купить у NPC Tolroniseu в Keusereuseu Alliance или выполнить квесть в Seeds of Immotality.&lt;br /&gt;Есть вероятность при подборе сломать Energy Star Stonе.&lt;br /&gt;Attribute Editor.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Система боя&lt;br /&gt;1. Изменение шансов попадания и промаха.&lt;br /&gt;В PVP увеличены шансы увернуться от физической атаки при наличии большого уворота.&lt;br /&gt;В PVP увеличены шансы попасть физической атакой с увеличенным уроном при наличии большой меткости.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Магическая система.&lt;br /&gt;В PVP уменьшена величина обыкновенного магического крита 3x -&amp;gt; 2.5x.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Под PVP подразумевается:&lt;br /&gt;Бой персонажа с персонажем.&lt;br /&gt;Бой персонажа с саммоном/животным пресонажа.&lt;br /&gt;Бой персонажей, когда хотя бы один&lt;br /&gt;Олимпиада&lt;br /&gt;* 3-vs-3&lt;br /&gt;В группе должно состоять 3 человека.&lt;br /&gt;Только глава группы может записатся на олимпиаду.&lt;br /&gt;3-vs-3 матчи не закреплени за классом.&lt;br /&gt;Запрещен бафф от НПЦ, скиллы возрождения отключены.&lt;br /&gt;Нормальные правила олимпиада также присутствуют.&lt;br /&gt;* Награды&lt;br /&gt;Олимпийская система подсчета изменилась: -todo-&lt;br /&gt;Nobless Gatepasses были заменены на Олимпийскую монету. Старые Nobless Gatepasses могут быть заменены на Олимп монету.&lt;br /&gt;Новые награды могут быть куплены только за Олимп монету:&lt;br /&gt;- Книги на скиллы нового 83 лвла&lt;br /&gt;- Быстро Лечующий Эликсир(QHP)&lt;br /&gt;- Специальная майка, Серьги, кольца, Ожерелья (Они держутся 30 дней, например как: призрачное оружее)&lt;br /&gt;Олимпийски очки добавляюстся, когда выигрываеш у оппонента:&lt;br /&gt;- вне классовая битва: 30 единиц Олимпийской валюты&lt;br /&gt;- классовая битва: 40 единиц Олимпийской валюты&lt;br /&gt;- 3-vs-3 битва: 50 единиц Олимпийской валюты&lt;br /&gt;* Остальные изменения&lt;br /&gt;Скиллы, которые восстонавлюются более 30 минут, буду сражу же востановлены при начале матча.&lt;br /&gt;Разное&lt;br /&gt;* Теперь лимит адены в инвенторе изменен до 99.900.000.000.&lt;br /&gt;* Магическая атака двуручного оружия для мага на много возросла.&lt;br /&gt;* Кол-во необходимых ресурсов для крафта предметов Династии уменьшено.&lt;br /&gt;* Части оружее от Д до Б грейда больше не будут выпадать, хотя само оружее может выпасть (догадайтесь, что вы будете ограниченны оружеем у НПЦ)&lt;br /&gt;* Дроп исчезнет через 10 минут если его не поднимят (Это не действует на брошеные, потеряные вещи игроков).&lt;br /&gt;* Сдвоенный-мечи(Династии) Физ.Атака/Маг.Атака были приспособлены к новому S82 грейду. Физ. Атака - Икарус Shooter была увеличена&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь умения учить гораздо проще:&lt;br /&gt;Для изучения у мастера (NPC) больше не нужны книги — достаточно накопить нужное количество SP.&lt;br /&gt;При наличии книги для изучения навыка достаточно щелкнуть два раза по ней в инвентаре.&lt;br /&gt;Уровень для изучения некоторых навыков изменен (в сторону уменьшения). - вот с этого я поражен, очень радует )&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заточка навыков:&lt;br /&gt;Потребляемый опыт в процессе заточки снижен до 10%&lt;br /&gt;Добавлены новые типы заточки скиллов. К примеру, для увеличения урона в PVP-сражениях введен новый вариант заточки — Dual.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Новые навыки:&lt;br /&gt;Большинство новых навыков введены для высокоуровненных персонажей. Начиная с 76 по 83 уровень.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;76 уровень:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Sigil Mastery (маги): Увеличивает M. atk и скорость регенерации MP.&lt;br /&gt;Sigil Mastery (баферы): Увеличивает мощность лечения и скорость регенерации MP.&lt;br /&gt;Sigil Mastery (саммонеры): Увеличивает максимум MP и скорость регенерации MP.&lt;br /&gt;Sigil Mastery (PP и WL): Увеличивает максимум MP и скорость регенерации MP.&lt;br /&gt;- Это очень хорошая новость )&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;83 уровень:&lt;br /&gt;Eye for Eye: Отражение всех навыков врага.&lt;br /&gt;Counter Critical: Увеличение сопротивляемости критам.&lt;br /&gt;Onslaught of Paagrio: Стоящие вблизи персонажи получают увеличение P. atk.&lt;br /&gt;Great Fury: Значительное увеличение A. spd на недолгое время.&lt;br /&gt;Song of Purfication: Удаление дебаффов, увеличение сопротивляемости дебаффам.&lt;br /&gt;Dance of Berserk: Уменьшение P.def, M.def, Evasion в счет увеличения P.atk, M.atk, A.spd, C.spd, Speed.&lt;br /&gt;Lucky Strike: Дистанционная атака с эффектом спойла.&lt;br /&gt;Summon Lesser Phoenix: Вызывает малого феникса.&lt;br /&gt;Maximum Focus Force: Увеличение энергии до максимума.&lt;br /&gt;Maximum Focus Sonic: Увеличение энергии до максимума.&lt;br /&gt;Также все саммонеры получают умения вселять в своих слуг дух великих сказаний.&lt;br /&gt;Также были добавлены новые навыки персонажам ниже 70 уровня.&lt;br /&gt;Изменены уже существующие навыки.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (alex13rus)</author>
			<pubDate>Thu, 02 Apr 2009 14:47:30 +0400</pubDate>
			<guid>http://clankpobb.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
		<item>
			<title>История мира Perfect World</title>
			<link>http://clankpobb.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;История мира Perfect World&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Звездный Монарх и Царь Десяти Вуалей создали людей, чтобы те облагородили и украсили земли Пангу. Тела первых людей были созданы из грязи земной, их умы вырезаны из сияющих камней Нижнего Мира, чтобы не подвергнуться ужасным эманациям Янь, а души их наполнены силой дыхания Пангу, чтобы не замкнулись они в созерцании и не растворились в умиротворяющих потоках Инь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эти люди, новые и удивительные и для богов и для демонов, быстро множились и вскоре заполнили земли. Фермы и рощи, города и поселки, княжества и королевства распространились на лике Пангу, и вот, Звездный Монарх и Царь Десяти Вуалей возрадовались и решили вернуться в свои домены. Десятки тысяч лет назад, они запечатали все порталы, ведущие на Небеса и в Нижний Мир, оставив младших богов и демонов направлять развитие мира. Боги, демоны и люди жили бок о бок в относительной гармонии долгое время.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Затем в один день обжигающая вспышка света осветила земли Пангу, а за ней последовал приход полнейшей темноты. Все боги и демоны исчезли из земли Пангу. И сразу после их исчезновения, три новых величественных города появились на лике земли, доселе скрытые от людских глаз.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://portal-games.my1.ru/forums/world_story_1.jpg&quot; alt=&quot;http://portal-games.my1.ru/forums/world_story_1.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Раса прекрасных крылатых людей появилась в городе, который затем назовут Градом Пера. Они называли себя слугами богов, посланными на земли людей, дабы подготовить их к пришествию Великого Ничто. Но вот эти боги исчезли во время пришествия тьмы, и тогда крылатая раса открыла свой город и распространилась по всему миру.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://portal-games.my1.ru/forums/world_story_2.jpg&quot; alt=&quot;http://portal-games.my1.ru/forums/world_story_2.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Раса звероподобных людей пришла из города, который позже назовут Градом Зверя. Они называли себя слугами демонов, посланными на земли людей, дабы подготовить их к пришествию Великого Ничто. Но демоны-хозяева города исчезли в ослепительной вспышке света и тогда звероподобная раса также открыла свой город и распространилась по всему миру.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://portal-games.my1.ru/forums/world_story_3.jpg&quot; alt=&quot;http://portal-games.my1.ru/forums/world_story_3.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Третий же город был найден пустым. И хоть и был он, судя по всему, построен недавно, в нем не было никого, кроме двух маленьких детей – мальчика и девочки. Ни крылатая раса, ни раса звероподобных людей, ничего не слышали раньше об этом городе, и значит – он не был построен ни богами, ни демонами. В том городе было множество фресок и скульптур, на которых изображены были драконы. Так, стали называть это место Градом Дракона.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (alex13rus)</author>
			<pubDate>Thu, 02 Apr 2009 10:10:15 +0400</pubDate>
			<guid>http://clankpobb.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>История зарождения CS</title>
			<link>http://clankpobb.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;1999&lt;br /&gt;год, январь, холодный зимний день. Старина Мин Ле (Minh Le) он же&lt;br /&gt;Гусятник(Gooseman), учавствовщий в создании мода для Кваки Action&lt;br /&gt;Quake2, уходит из проекта. Вместе с Клиффом(Cliffe) они задумывают&lt;br /&gt;создать игру по своему образу и подобию.&lt;br /&gt;Гузмен&lt;br /&gt;начинает работать над графикой;в январе начинает создание моделей для&lt;br /&gt;игры. Игру было решено создавать на движке Халф-Лайфа, SDS для которой&lt;br /&gt;выходит в апреле все того же года.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Весной&lt;br /&gt;же появляются и первые сайты посвященные будущей Контре. Ле обещал&lt;br /&gt;создать именно то, о чем мечтали миллионы юзеров, поэтому первый же&lt;br /&gt;анонс к игре был принят с восторгом. 15 марта 1999 года Мин Ле называет&lt;br /&gt;официальное название для будущей игры. Как не трудно догадаться,&lt;br /&gt;название так и не сменилось с того дня. Июнь 1999 года, выход Беты 1.0.&lt;br /&gt;Проект был бесплатным, поэтому народ стал подключаться к контра-мании.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первый&lt;br /&gt;игровой сервер для игры появляется в начале осени того же года.&lt;br /&gt;Аудитория игры постепенно увеличивается. Народ уставший от зеленых&lt;br /&gt;лазеров и дымящихся ракет, с большим энтузиазмом бегает с Калашами и&lt;br /&gt;стреляет из M4A1. Тем временем, Гузмен выпускает все более качественные&lt;br /&gt;и качественные Беты, что привлекало еще большие народные массы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;12&lt;br /&gt;апреля Valve заявляет о своей поддержке, как моральной, так и&lt;br /&gt;материальной. К созданию пятой Бете присоединилась канадская фирма&lt;br /&gt;Barking Dog Studios, так же как и Гузмен находящаяся в хороших&lt;br /&gt;отношениях с Valve&#039;ом. На их совместные работы Волв выделил средства,&lt;br /&gt;которых хватило не только на чистку кодов для Контры, но и на многое&lt;br /&gt;другое. Плодом их сотрудничества стало очередная версия Контры. Barking&lt;br /&gt;Dog Studios после работы с Valve отправилась на «вольные хлеба» и стала&lt;br /&gt;создателем одной из лучших игр 1999 года «Homeworld:Cataclism» . Между&lt;br /&gt;тем популярность игры резко возрастает, после анонса выхода версии 1.0.&lt;br /&gt;И вот, в ноябре 2000 года выходит финальная версия игры «Counter-Strike&lt;br /&gt;1.0».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игра выходит в двух версиях: коробочной и бесплатной,&lt;br /&gt;которая выложена для свободного скачивания в сети.&amp;#160; &amp;#160;Вот так игра&lt;br /&gt;сделанная по сути одним человеком стала лучшей интернет-игрой 2000&lt;br /&gt;года, переплюнув по популярности Квейк, Анриал, Дельта Форс вместе&lt;br /&gt;взятые. После выхода версии 1.0 Гузмен началвыпускать новые версии КС.&lt;br /&gt;Ничего кардинально нового он в них не вносил, то есть не менял гемплэй,&lt;br /&gt;но зато фиксил баги и добавлял всяческий фичи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В том же 2000&lt;br /&gt;году Valve заявил о выходе одиночной игры «Counter-Strike: Condition&lt;br /&gt;Zero». В 2004 она выходит после перехода прав на её разработку от к .&lt;br /&gt;Valve решает оставить наработки первой конторы как Deleted Missons, но&lt;br /&gt;все ухищрения не помогают и геймерское сообщество признает её&lt;br /&gt;неудачной. В октябре 2004 выходит Counter-Strike Source написаный на&lt;br /&gt;движке второй Халфы.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (alex13rus)</author>
			<pubDate>Thu, 02 Apr 2009 09:55:31 +0400</pubDate>
			<guid>http://clankpobb.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>История мира Lineage2</title>
			<link>http://clankpobb.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;История мира Lineage 2&lt;br /&gt;Он сделал глубокую затяжку, вдохнул дым и медленно выдохнул.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Большая часть его лица была скрыта под толстым старым капюшоном, а позади него была только лишь непроглядная темнота. В тусклом отблеске трубки невозможно было разглядеть его черты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Он представился бардом, однако никто не поверил ему ? голос у него был хриплый и грубый. Было что-то подозрительное в том, что он один путешествовал по лесу, полному опасностей. Однако он предложил рассказать нам историю в обмен на пищу и тепло нашего костра. Не могли же мы оставить его в этом холодном лесу одного? И мы согласились.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мы устроились поудобнее около костра, держа оружие наготове, чтобы применить в случае опасности, и стали внимательно слушать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ночь пронизывала холодом насквозь. Человек отложил трубку и начал рассказ?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 1. Генезис&lt;br /&gt;История, которую я хочу вам рассказать ? о тех, кого мы называем Богами. Слушайте внимательно ? так, будто это правдивая история?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очень давно, во времена, которые невозможно даже представить, существовал лишь шар, в котором было заключено все мироздание. И не было ничего, с чем бы его можно было сравнить ? поэтому шар был большим и маленьким, темным и светлым, всем и ничем.&lt;br /&gt;Спустя сто миллионов лет, шар начал увеличиваться в размерах и одновременно стали появляться две силы. Медленно, но они росли и со временем разделились на Белый Свет и Тьму. Белый Свет принял женскую форму и назвал себя Эйнхазад. Тьма же приняла мужскую и дала себе имя Грэн Каин. Две эти сущности положили начало новой вселенной и всему, что существует теперь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эйнхазад и Грэн Каин объединили свои усилия, дабы вырваться за пределы шара. В результате их эксперимента, шар раскололся на куски. Некоторые из них взвились ввысь и стали Небом, некоторые упали вниз, чтобы стать Основанием. Между Небом и Основанием появилась Вода, а некоторые части Основания поднялись и стали Землей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дух шара ? Эфир, также подвергся распаду всего сущего. Что повлекло за собой появление различных животных и растений. ?Создание Генезиса? также было сформировано из этого духа, самым лучшим его представителем стали гиганты. Они были известны как Мудрые, и разум их был также силен, как и тело. Гиганты дали обещание веровать в Эйнхазад и Грэн Каина. Те были довольны гигантами, назначив их хозяевами над всеми остальными созданиями. Это было до появления смерти и настоящего рая.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У Эйнхазад и Грэн Каина со временем появились дети, не обделенные божественным даром. Первые пятеро из них были удостоены обладанием власти над миром. Старшая дочь, Шилен, получила во владение воду. Старший сын, Паагрио, получил контроль над огнем, а вторая дочь ? Мафр ? над землей. Второй сын, Сэйя, стал хозяином ветра.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Элементов не хватило только самой младшей ? Еве. Она стала сочинять музыку и писать стихи. В то время, как другие боги были заняты своими обязанностями, Ева писала поэмы и сочиняла для них музыку. Таким образом, началась эра богов, и не существовало в мире ничего, неизвестного богам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 2. Создание рас&lt;br /&gt;Эйнхазад была богиней созидания и создала формы при помощи своего собственного духа. Ее дети использовали свои силы для создания жизни из этих форм.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шилен вселила дух воды в первую форму, что была создана. Так появилась раса эльфов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Паагрио вселил дух огня во вторую форму, что была создана. Так появилась раса орков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мафр вселила дух земли в третью форму, что была создана. Так появилась раса дварфов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сэйя вселил дух ветра в четвертую форму, что была создана. Так появилась раса Артеас.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Грэн Каин был богом разрушения. Когда он увидел достижения Эйнхазад, в нем взыграло любопытство, смешанное с завистью. Он повторил то, что делала Эйнхазад и создал свою форму, по своему разумению. Затем он обратился к Шилен, их старшей дочери, с просьбой вселить дух в его форму. Та была очень удивлена и спросила его, ?Отец, почему ты хочешь сделать это? Эйнхазад, моя мать, отвечает за созидание. Ты же - бог разрушения, и любое существо, которому ты дашь жизнь, будет приносить лишь несчастья себе и другим.?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но Грэн Каин не сдавался. После долгих уговоров, он все-таки добился согласия Шилен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;?Я сделаю это. Но я уже отдала Матери дух воды. Все, что я могу дать тебе ? лишь остатки.? Шилен дала отцу дух гнилой воды, который Грэн Каин с радостью принял.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однако Грэн Каин посчитал, что одного духа для его создания будет недостаточно. И он отправился к Паагрио, своему старшему сыну. Как и Шилен, Паагрио предостерег отца. Но отказать отцу он был не в силах, и дал ему дух гаснущего огня. Грэн Каин с радостью принял и его.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мафр слезно умоляла отца отказаться от его затеи, но в итоге все же отдала ему дух бедной и грязной земли. Сэйя, в свою очередь, дал отцу дух неуправляемого ветра.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Удовлетворенный, Грэн Каин собрал все, что получил от детей и вскричал, ?Посмотрите на существ, созданных мной! Взгляните на тех, кто рожден духами воды, огня, земли и ветра! Они будут сильнее и мудрее гигантов! Они будут править миром!?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Грэн Каин ощутил великую гордость и прокричал об этом на весь мир. Он вселил духов в свои создания. Однако, результат был ужасен. Эти создания были слабыми, глупыми, хитрыми и трусливыми. Все боги с презрением отвергли созданий Грэн Каинa. Сам же он с позором был вынужден прятаться какое-то время. Своих созданий он оставил. А создания эти были людьми.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Раса эльфов была мудрой и восприимчивой к магии. Но эльфы не были столь же мудры, сколь гиганты. Поэтому эльфы вынуждены были служить гигантам в политике и магической деятельности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Раса орков была сильной. Они обладали неистощимой силой и огромной силой воли. Конечно, они не были так же сильны, как гиганты. Поэтому орки для гигантов играли роль пушечного мяса в различных войнах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Раса дварфов была очень умелой во всем, что касалось инженерии, математики и мастерства в различных технических дисциплинах. Они служили гигантам в качестве банковских служащих и рабочих на производстве.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Крылатая раса Артеас - свободолюбивые и любопытные создания. Гиганты хотели поработить этих созданий. Мешало лишь одно ? однажды пойманный и посаженный в клетку Артеас быстро терял жизненную силу и умирал. Гигантам не осталось ничего, кроме как позволить Артеас и дальше оставаться свободными. Артеас часто посещали город гигантов и приносили им новости из других частей света.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Люди не могли ни одну из вещей делать хорошо и стали рабами гигантов, выполняли они самую черную и грязную работу. Их жизнь была не лучше, чем у животных.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 3. Война богов&lt;br /&gt;Грэн Каин был свободным богом. Однако, он допустил огромную ошибку, совратив Шилен, свою старшую дочь. Скрывать все это от Эйнхазад стало невозможно, когда Шилен забеременела. Гневу Эйнхазад не было предела, когда она узнала о случившемся. По воле Эйнхазад ее старшая дочь престала быть богиней воды, более того, была выслана с континента. Грэн Каин отвернулся от нее, таким образом она осталась наедине со своим несчастьем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Будучи беременной, Шилен бежала на Восток. Глубоко в чащобе темного леса, она родила ? шля проклятья матери и отцу каждый раз, когда наступали схватки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дети, рожденные Шилен, переняли отчаяние и злость ее проклятий и обратились в демонов. Самые могущественные и сильные из них стали ?драконами&#039;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Всего было шесть драконов ? против шести богов. Шилен была разгневана на мать, которая изгнала ее, и на отца, который совратил, а потом оставил одну. Собрав всю мощь, всех своих детей, она создала армию для отмщения богам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сильнейшим из драконов надлежало находиться в первых рядах армии демонов, чтобы сражаться с самими богами. Аулакирия, дракон света, услышав про это, посмотрела на Шилен с грустью и сказала, ?Ты не ведаешь, что творишь. Ты на самом деле хочешь уничтожить богов? Ты на самом деле хочешь утопить свою мать, отца и других в лужах собственной крови??&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ее призыв не возымел на Шилен никакого эффекта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И вот, наконец, началась кровавая битва, когда армия демонов ворвалась во дворец, обиталище богов. Шесть драконов не оставили во дворце камня на камне. Даже боги были испуганы невероятной силой драконов. Битва, казалось, будет длиться вечность. Все же, если бы битва не остановилась, мир прекратил бы свое существование, и все живые существа были бы уничтожены.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Многочисленные посланники богов и демоны пали в битве. Каждый день сверкала молния и грохотали раскаты грома, оттого, что в небесах сталкивались такие мощные силы. Гиганты и все прочие живые существа дрожали от страха, наблюдая за битвой на небесах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жесточайшая битва продолжалась несколько лет, и в конечном счете баланс постепенно склонился в пользу одной из сторон. Несмотря на полученные повреждения, Эйнхазад и Грэн Каин имели перевес в битве, разрушив огромное количество демонов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Драконы продолжали сражаться, хотя они были сильно ранены и исполосованы шрамами. Их усталость становилась все более очевидной. Через некоторое время, казалось, будто война закончится полным истреблением армии демонов. В конце концов, драконы, расправив крылья, полетели к земле, чтобы спастись. За ними последовали и выжившие демоны. Боги, желая истребить отступающих, все же были настолько изранены, что не смогли этого сделать. Все, что они могли ? это наблюдать за остатками армии демонов, летящих к земле.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поскольку дети Шилен погибли один за другим, проиграв войну богам, она была опечалена. Она изобрела The Underworld и поставила себя во главе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 4. Всемирный Потоп&lt;br /&gt;После ухода Шилен власть над водой перешла к Еве. Она была мягкой по натуре, а после краха ее сестры и войны богов и демонов, стала еще более робкой и напуганной. И чтобы избежать груза ответственности, что пал на ее плечи, она вырыла тоннель на дне озера и спряталась там.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Духами воды стало некому управлять, и они, не имея цели, бесцельно блуждали по миру. В одно место стекалось слишком много воды, в результате чего образовывалось болото. В другом же месте, напротив, воды не хватало настолько, что там образовывалась пустыня. Бывало частенько и так, что часть континента внезапно уходила под воду или новый остров возникал из ниоткуда. Бывало еще и так, что где-то дождь шел, не прекращаясь, день и ночь, пока вода не покрывала все, за исключением самых высоких горных пиков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Там, где сохранялись участки, не покрытые водой, скапливалось огромное количество живых существ. Как на суше, так и в океане, все живые существа страдали от этого бедствия. От имени всех живых существ, гиганты подали прошение богам относительно помощи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эйнхазад и Грэн Каин, обыскав весь континент, в итоге нашли озеро, где пряталась Ева.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;?Ева, взгляни на то, что произошло из-за того, что ты избегала своих обязанностей. Ты разрушаешь гармонию этого континента, в который мы вложили столько усилий. Я не выдержу, если ты не будешь впредь меня слушать.? Эйнхазад была так разъярена, что глаза ее горели ярким огнем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из-за наводнений, бесчисленное количество гигантов и других существ перебралось в мир Шилен, что не могло не вызвать зависть у Эйнхазад. Дрожа от страха, Ева сдалась своей матери. Когда Ева вновь приняла на себя обязанности регулировать воды, бедствия постепенно прекратились. Однако, было невозможно восстановить континент, лежащий в руинах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 5. Вызов Гигантов&lt;br /&gt;Гиганты все более и более скептично относились к происходящему: сначала Грэн Каин создал людей, чем доказал свою собственную глупость, затем повел себя недостойно в отношении свой дочери, как и Эйнхазад со свой ревностью. Созданный Шилен мир Underworld породил множество ужасных созданий. Ева своей слабостью и неумелостью превратила континент в довольно жалкое зрелище. В умах гигантов зародились семена недоверия и сомнения. Заслуживают ли такие небожители поклонения и почтения?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гиганты могли передвигаться на колесницах, сделанных собственными руками, и имели свободный доступ в дворец богов. Они также могли использовать магические знания, чтобы поднять в воздух остров и жить там, словно боги. Они могли жить настолько долго, что это время было сравнимо с вечностью. И гиганты пришли к мысли о их равенстве с богами. Несмотря на их мудрость, они стали чрезмерно высокомерными.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таким образом, гиганты вознамерились стать богами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Они начали экспериментировать, изменяя живущие организмы, дабы создать новые формы жизни. Гиганты прозвали этот вид магического искусства ?наукой?. Опьяненные властью, гиганты создали мощную армию для борьбы с богами, несмотря даже на провал Шилен, шести ее драконов и армии демонов в этом же самом деле.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Боги видели приготовления и были разгневаны. Эйнхазад, претендующая на единоличное управление всеми созидательными процессами, утратила дар речи от ярости, охватившей ее. Она поклялась уничтожить всех гигантов вместе с континентом и остальным миром. Грэн Каин взывал к спокойствию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;?Так как ты являешься Матерью Созидания,? сказал он, ?то уничтожение всего сущего ? моя прерогатива. Тебе слишком хорошо известно, какие были последствия от того, что я взял на себя твою задачу. Если же ты все-таки возжелаешь уничтожить весь мир, тебе придется сражаться со мной.? Грэн Каин любой ценой не желал допустить разрушения континента, и Эйнхазад была очень оскорблена его вмешательством. Однако, поскольку они имели равный статус, она не могла остановить его.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В конце концов, Эйнхазад пошла на компромисс. И чтобы наказать гигантов, она попросила у Грэн Каин его молот ? известный, как Молот Отчаяния. Из-за его большой разрушительной силы, даже Грэн Каин не использовал его. И все-таки, несмотря ни на что, Эйнхазад подняла молот высоко над головой и швырнула его вниз, прямо в сердце города гигантов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 6. Конец Веков&lt;br /&gt;И в момент, когда обрушился с небес огонь, гиганты осознали, какую чудовищно глупую ошибку они допустили. Применив всю свою силу, гиганты поднялись ввысь, чтобы утихомирить Молот Отчаяния, но их усилий хватило лишь на то, чтобы только на малую толику сдвинуть Молот, который продолжал осыпать землю огнем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этого хватило, чтобы разрушить величайший город мира; также погибло множество живых существ. Огромное отверстие, образовавшееся в земной толще, захлестнуло ужасающей силы волной. Под конец на земле не осталось почти ни одного гиганта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Те гиганты, что сумели выжить, сбежали на восток, чтобы избежать гнева Эйнхазад. Их маршрут был похож на тот, что избрала Шилен в свое время. Эйнхазад продолжила преследование и уничтожала гигантов одного за другим, испепеляя их смертоносными молниями с небес. Те же, что остались в живых, дрожали в страхе и обращались с мольбами к Грэн Каину.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;?Грэн Каин, Грэн Каин! Мы осознали, что избрали ошибочный путь. Только Вы можете остановить гнев и безумие Эйнхазад. Не позвольте нам погибнуть, нам, кто был рожден от самих богов, нам, самым мудрым и самым сильным существам на свете! ?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Внезапно Грэн Каин ощутил сильное чувство жалости к этим несчастным существам. Он решил, что гиганты уже достаточно настрадались и искупили свою вину сполна. Он поднял ввысь самые глубокие воды южных морей, тем самым блокировав путь Эйнхазад.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эйнхазад же в гневе вскричала, ?Что это? Кто смеет связываться со мной? Ева, моя возлюбленная дочь, убери немедленно воду, что блокирует мене путь или же приготовься повторить участь своей старшей сестры!?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Испуганная Ева немедленно выполнила приказание матери. И Эйнхазад продолжила свое победоносное шествие, истребляя на своем пути всех гигантов. И гиганты снова взмолили о помощи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;?Грэн Каин! Сильнейший из богов! Эйнхазад продолжает истреблять нас, сжальтесь же и спасите нас!?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Грэн Каин поднял ввысь толщу земли, на которой находились гиганты. Огромный утес перегородил путь Эйнхазад, которая закричала громким голосом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;?Мафр, моя возлюбленная дочь! Кто смеет связываться со мной? Опусти немедленно землю на положенное ей место. Или приготовься к участи своей сестры!?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Испугавшись этих слов, Мафр попыталась сдвинуть землю, однако Грэн Каин остановил ее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;?Эйнхазад, почему ты не успокоишь свой гнев? Весь мир знает твою злобу и дрожит перед твоей яростью. Мудрые, но глупые гиганты и так уже заплатили огромную цену за искупление своей ошибки. Только взгляни! Раса гордых и благородных существ ? что когда-то правила миром ? теперь нашла себе пристанище на узком клочке земли. Больше они уже не смогут бросить вызов богам. Это место навечно станет местом их заточения. Утихомирь свой гнев, твоя месть свершилась.?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эйнхазад не могла не послушать его и действовать против воли Грэн Каина ? он обладал равными с ней возможностями. Она решила, как сказал Грэн Каин, оставить гигантов на том клочке земли, чтобы те замаливали свои грехи. Охота была окончена и Эйнхазад вернулась домой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Впоследствии, Эйнхазад редко вмешивалась в происходящее на Земле, так как она глубоко разочаровалась в созданиях, ее населяющих. Грэн Каин также согласился не показываться там. Век богов подходил к своему финалу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 7. Возвращаясь к костру&lt;br /&gt;Незнакомец вдруг прекратил рассказ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Находясь под впечатлением от услышанного, мы сидели молча, пока он посвящал нас в тайны истории мира. Его голос, хоть и был мягким, проник в самую глубь нашего сознания ? как-будто это было некое волшебство. Миф, рассказанный им, в корне отличался от того, который знали мы, однако возражений не было. Мы, закаленные сильные воины, прониклись благоговейным трепетом к этому человеку и даже немного боялись его. Внезапно поблизости взмахнула крыльями сова, и мы вздрогнули от неожиданности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Незнакомец усмехнулся, поднял едва тлеющую трубку к губам и продолжил рассказ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;?Не отвергайте мою историю о богах только лишь потому, что она отличается от тех, что слышали вы. Может быть, что странствующий поэт ближе к истине, чем все ваши священники? История богов ? желание богов, не людей. Как тогда простые священники могут знать правду? Слушайте внимательно? я продолжу историю. Историю мира после исчезновения богов. Вашу историю.?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 8. Последствия&lt;br /&gt;Теперь, после внезапного исчезновения гигантов, во всем мире царила паника и беспорядок. Привычный ход вещей был нарушен, расы эльфов, темных эльфов, дварфов и людей обрели неожиданную свободу и вместе с ней необходимость самим выживать в огромном мире. Перед ними лежал мир, полуразрушенный и разоренный Молотом Отчаяния. Многие погибли во время бедствий, вызванных Матерью Созидания, но еще больше погибло во время последовавшего за этим хаоса и беспорядка. Расы обратились к богам с пылким призывом о помощи, но ответом была тишина.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Контроль над ситуацией первыми взяли эльфы, ведь именно они занимались политикой во времена гигантов. Эльфы добились успеха в деле воссоединения рас и на протяжении некоторого времени в мире царило согласие. Но время шло, и с его течением выяснилось, что эльфам не дано столь же эффективно управлять другими, как гигантам в свое время. Первыми недовольными были орки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;?Кто сказал, что эльфы сильнее нас? Никто! Имеют ли они право управлять нами? Нет! Не бывать тому, что создания более слабые, чем мы, будут стоять выше нас!?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Военный потенциал орков был ошеломляющим, и живущие мирно эльфы не могли стать достойным противником для гордых и бесстрашных оркских воинов. Орки действовали молниеносно, и вскоре большая часть земли принадлежала им, эльфов же они оттеснили в угол континента. Там они испросили поддержки у дварфов, которые, обладая огромными ресурсами и превосходным оружием, имели шанс выстоять против орков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;?Раса земли?, вскричали эльфы, ?Мы просим у вас помощи. Безжалостные орочьи орды превосходят нас по силе. Мы можем сражаться против них вместе ? и тогда у нас будет шанс!?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но дварфы равнодушно отвергли их мольбы о помощи. Им казалось, что орки теперь- победители. А раз так, то зачем прагматичным и расчетливым дварфам связываться с проигравшими? Эльфы таким поворотом событий были разгневаны, но изменить ничего не могли.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следующей расой, к которой эльфы обратились за помощью, была раса ветра ? Артеас. Их навыки разведки и атаки с воздуха были бы достаточны для одержания победы над орками. Эльфийская делегация отправилась на край земли искать помощи у Артеас.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;?Раса ветра, мы просим у вас помощи! Орки варварски угнетают нас. Если мы объединимся, мы сможем преподать им урок, какого у них еще не было!?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но, как и всегда, Артеас не интересовали политические и военные конфликты. Они остались нейтральными и еще лучше укрылись от посторонних глаз. Эльфы были в отчаянии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;?Увы, никто не придет к нам на помощь! Неужели это конец? Неужели грязные орки будут править миром, и требовать славы и богатства, как должного им??&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 9. Новый союз&lt;br /&gt;Отвергнутые расчетливыми дварфами и равнодушными Артеас, эльфы были по-прежнему одиноки в борьбе против орков. В отчаянии они оплакивали свою судьбу, как вдруг среди них появился незнакомец и пал перед королем эльфов ниц. Король подошел к незнакомцу ближе, чтобы через мгновение понять, что перед ним - предводитель людей. На голове у человека была корона из трех ветвей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Кто явился к нам? Неужто это предводитель людей, этих низких созданий?&amp;quot; Король был в недоумении, &amp;quot;Ты пришел посмеяться над нашей бедой?&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Человек склонил перед королем голову и сказал, &amp;quot;Нет, о мудрый король. Мы прибыли с предложением о помощи. Быть может, наши скромные силы смогут быть вам полезны.&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эльфы обрадовались такому повороту событий, и хотя люди были глупы и слабы, их огромная численность могла быть полезной в бою.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Что ж, вы и вправду можете нам пригодиться.&amp;quot; Король согласился без раздумий. &amp;quot;Вы ничтожные и никчемные существа, однако, лояльны и готовы отдать свои жизни за нас в бою. Это похвально. И я принимаю ваше предложение.&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Король людей снова пал ниц перед своим эльфийским коллегой, затем поднял голову, и их взгляды встретились. &amp;quot;О благороднейший из эльфов&amp;quot;, сказал он, &amp;quot;Мы, люди, просим выполнить одну лишь нашу просьбу, прежде чем мы начнем сражаться во имя победы эльфов. Мы слишком слабы. Мы не устоим против орков, и потому просим тебя дать нам силу выстоять против них. Мы просим тебя обучить нас эльфийской магии.&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это дерзкое предложение повергло эльфов в смятение. Научить людей их магии? Никогда! Эльфы уже готовы были испепелить наглеца, но тут в дело вмешался лидер эльфов. Веора, так ее звали, решила, что люди, даже обученные магии, не будут угрожать эльфам. А в войне против орков они были слишком слабы и не могли обойтись без помощи. Таким образом, она приняла решение, которое впоследствии стоило ей жизни - открыть людям магические тайны их народа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Люди впитывали знания, как губка, обучаясь гораздо быстрее, чем того ожидали эльфы. Их физические параметры были не столь превосходны, сколь орочьи - однако постоянный труд и борьба внутри расы закалили людей. Они были умелыми и искусными воинами, и самое главное - они были столь многочисленны, что вскоре человеческая армия стала великой силой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 10. Друзья и враги&lt;br /&gt;И началась война. Альянс людей и эльфов постепенно достигал своей цели - свержения орочьей экспансии. Когда перевес в этой войне склонился в сторону альянса, дварфы отреклись от проигрывавших орков в пользу человеческой армии, начав поставки военного снаряжения людям. Теперь, облаченные в мощнейшую бронею и вооруженные острейшими дварфовскими клинками, люди могли победить орков и без вмешательства со стороны эльфов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эльфы ощутили беспокойство, и хотя альянс продолжал свое победоносное шествие, они чувствовали, что сила людей растет и вырывается из-под их контроля. И все же они даже представить себе не могли, чтобы низшая из рас - грязные людишки - могла задумать пойти против великих эльфов. Вскоре орки были повержены, эльфы забыли про людей и удалились от них. Те же продолжали изучать высшие формы магии. Оркам не осталось ничего другого, кроме как подписать оскорбительный для них договор о мире и вернуться в пещеры в северной части Элмора.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лидер орков, смеясь в лицо эльфам, сказал им, &amp;quot; Глупцы! Победа принадлежит не вам, а этим беспородным свиньям - людям. Как вы обуздаете монстров, которых сами же создали?&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лидер орков оказался прав - и эльфы столкнулись с новой угрозой, когда люди пошли на них войной. Но силы их были не равны - эльфы уступали людям во всем, и даже в магии, которой люди овладели почти в совершенстве.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И вновь на просторах земли разразилась битва одной магии против другой. В конечном счете, эльфы вынуждены были отступить к своему родному лесу и укрыться в нем от нападающих. Там они готовились к решающему удару по силам врага. Их магия усиливалась многократно в этих лесах, и они рассчитывали именно на этот козырь в решающей схватке. Но они просчитались ? людская армия была слишком многочисленной, чтобы даже эльфийская магия могла их поразить. Три дня шел бой. Когда он закончился и кровавая пелена спала с глаз, эльфы ужаснулись. Большинство из них погибло, в то время как люди все наступали и наступали нескончаемым потоком. И эльфы ушли в самую глубину леса, напоследок магическими барьерами отделившись от остального мира.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот так люди стали величайшими завоевателями в мире.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 11. Снова у костра&lt;br /&gt;Незнакомец вновь замолчал, очередная часть истории была окончена..&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Услышанное нами отличалось от всего, что мы слышали до этого, и все же от всей этой истории отдавало чем-то знакомым. Находившаяся среди нас прекрасная эльфийка была растрогана до глубины души, слезы катились по ее щекам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ночь распростерла нам свои объятия. Затихли звери в лесу, ветер перестал шелестеть в ветвях, даже журчание ручья стало мягким и едва слышным. Лишь только наше дыхание и треск горящего костра раздавались в ночи. Казалось, что все живое вокруг слушало историю незнакомца.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Итак, не смешно ли, что низшая из рас, люди, в итоге достигла большей власти, чем все остальные расы? Я скажу вам, в чем секрет - в человеческой силе духа. Даже боги не могли представить себе, что люди когда-нибудь смогут править миром.&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Что ж, теперь я расскажу вам историю самого выдающегося человеческого королевства, что когда-либо существовало на земле. Это история людей, повторивших путь гигантов.&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 12. Переписанная история&lt;br /&gt;Человеческие королевства в примитивной форме зародились еще во времена битвы с орками и эльфами. Костяк был составлен из клана Афена и самых искусных магов того времени. Эта группировка была самой влиятельной, и влияние свое насаждала насилием и угрозами, что время от времени приводило к вооруженным конфликтам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лидер Афена, Шуниман, в итоге навел порядок, объединив земли, ныне известные как Аден и Элмор. Свое королевство он назвал Элмореден и взошел на престол, дабы стать императором и сменить корону из трех ветвей дерева на корону из золота и драгоценностей. В учениях своих последователей Шуниман впоследствии стал почти богом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Императора волновал один вопрос: срок жизни людей был короток. Тот факт, что Грэн Каин, бог смерти и разрушения, являлся их создателем, развил в людях некий комплекс неполноценности, вкупе с историей о создании людей из остатков прочих рас. Все это доставляло новым правителям мира мало удовольствия. Теперь, создав новое королевство, люди нуждались и в новой мифологии, новой истории их рода, доказывающей их благородное происхождение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В конце концов, проведя крупномасштабную религиозную реформу, Шуниман отверг поклонение Грэн Каину и сделал Эйнхазад богиней и покровительницей людского рода. Миф и история изменились. Изменилось и отношение к проповедующим черную магию и последователям Грэн Каина - теперь они жестоко преследовались. Религиозная реформа длилась на протяжении нескольких поколений. Это привело к тому, что в умах людей окончательно утвердилась вера в то, что их создательницей была Эйнхазад, а Грэн Каин ? всего лишь богом зла. Когда он узнал об этом, он лишь рассмеялся.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;?Даже если они не будут служить мне, я не рассержусь на них. Но неужели они настолько глупы, чтобы пытаться обхватить небо руками??&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 13. Элмореден и Периос&lt;br /&gt;В то время как королевство Элмореден во главе с Императором Шуниманом росло и процветало, область под названием Грация, за морем, все еще содрогалась в агонии беспорядка. Географически этот регион был крайне разнообразен и опасен. И хотя множество воинствующих людских группировок сражались за власть, ни одна из них не была достаточно сильна, чтобы объединить всех в единое королевство. Территорию региона раздирали лишь мелкие конфликты, редко перераставшие хотя бы в подобие массовых сражений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но настал день и час, когда все разрозненные группировки вынуждены были объединиться под одними знаменами - ради одной цели - выстоять против огромной армии Элморедена, что пошла на Грацию войной. Много знати и аристократии полегло в тех битвах. Те же, кто сумел выжить, усилились и закалились многократно. В конце концов, нападение было отражено, но потери были огромны. Полученный урок послужил толчком к созданию единого во всем регионе королевства - названного Периос.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но противостояние продолжалось. Королевство Элмореден, которое было основано первым и имевшее превосходящие военные ресурсы, имело несравнимо больше шансов на успех. Однако Периос также имел некоторые преимущества. Во-первых, море, отделявшее одно королевство от другого, сдерживало атакующих, а во-вторых, люди Периоса обладали мощнейшими артефактами, оставленными на их земле гигантами. Эти реликвии могли быть использованы и в военных целях, причем с огромным успехом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И случилось так, что даже имея великолепную армию, королевство Элмореден не смогло поработить Периос.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 14. Белет и Башня Слоновой Кости&lt;br /&gt;В королевстве Элмореден располагалась Башня Слоновой Кости, учреждение, основным занятием которого было изучение магии. Маги Башни направляли все свои усилия на восстановление, изучение и улучшение магии древних гигантов. Их магическое мастерство достигло невиданных высот, и однажды их влияние в королевстве стало сравнимо с влиянием Императора Элморедена.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Среди магов Башни был один под именем Белет, сильнейший из магов и один из величайших гениев, когда-либо живших на земле. Магия гигантов так затянула его, что через некоторое время он познал почти все ее тайны. Однако, эта магия была проклята, и поэтому непригодна для людей. Амбициозность и жажда власти овладели Белетом. Встревоженные таким поворотом событий, маги Башни и верхушка королевского сословия решили объединить свои силы, чтобы избавиться от Белета. Но выполнить это было непросто - Белет был необыкновенно силен в искусстве темной магии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В итоге у магов Башни Слоновой Кости не осталось выбора, и они использовали запрещенную черную магию, чтобы, подавив силу Белета, заманить его в ловушку и заточить в темницу в подвалах Башни. Но, несмотря на то, что его охраняли и воины, и маги, он все-таки сумел вырваться из магических и физических оков и сбежать. Он отправился на Остров Границы Ада, чтобы вернуть себе былую силу и продолжить захватывать земли.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магическая ловушка, расставленная для Белета, привела к катаклизмам в южной части региона, ныне известной как Гладио. Земля была выжжена магией, и множество людей погибло, когда было произнесено заклинание. Королевство возложило всю вину на Белета, объявив его дьяволом в человеческом обличии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 15. Разногласия эльфов&lt;br /&gt;Примерно в это же время в Эльфийских лесах произошли большие перемены. Потеряв контроль над континентом, Эльфы утратили бдительность и почти перестали скрываться. Они позабыли о том, что когда желали безраздельно править над остальными, и жили теперь в гармонии с собой и окружающим миром.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Среди общей массы эльфов, называвших себя Древесными, выделялась группа Коричневых Эльфов. Они настаивали на том, чтобы продолжить битву за власть, пусть даже используя запрещенную черную магию. Однако, остальные эльфы не разделяли этих взглядов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однажды среди Коричневых появился человеческий маг, и, приблизившись к их лидеру, сказал.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;?Вы желаете власти и могущества. Но Древесные Эльфы опасаются того, что вы получите огромную силу. Вы заслуживаете этой силы. А их волнует лишь их собственная безопасность. Они боятся вас, боятся людей. Именно эти страхи и привели вас, эльфов, к вашему нынешнему упадку.?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лидер Коричневых Эльфов спросил, ?Кто ты такой, человек? И что тебе нужно здесь, среди нас??&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;?Мое имя Даспарион, я обычный маг. Но я обладаю силой, так необходимой вам. Я могу помочь вам удовлетворить ваши амбиции? а в обмен вы должны помочь мне.?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;?И чем же мы можем помочь тебе??&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;?Я хочу лишь одного - узнать секрет вечной молодости.? Едва заметная улыбка коснулась его лица. ?Пусть я и обладаю искусством магии, но я всего лишь человек и срок моей жизни не так уж долог. Итак?каково же будет ваше решение? Мы можем помочь друг другу обрести желаемое.?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Коричневые Эльфы очень хотели обрести знания черной магии Даспариона, и потому согласились с его предложением. Даспарион обучил их всему, что знал сам, а в награду получил секрет бессмертия. Удовлетворенный, он покинул лес.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Коричневые Эльфы объявили своим новым покровителем Грэн Каина, Эйнхазад же осталась покровительствовать Древесным. Древесные Эльфы были разгневаны подобным поведением Коричневых, и между ними завязалась битва. В решающий момент, Коричневые Эльфы использовали смертельное заклинание черной магии, чтобы уничтожить Древесных Эльфов. Те, агонизируя, все же успели наложить проклятие на Коричневых Эльфов, превратившее тех в расу тьмы, известную всем, как раса Темных Эльфов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 16. Конец Золотого века&lt;br /&gt;Золотой век для Элморедена наступил через сто лет после его основания, в период правления Императора Баюма. Обладая огромной харизмой и непревзойденными лидерскими качествами, Баюм сумел создать самую сильную армию в истории королевства. Эта армия прогнала орков из северных частей Элмора в черные леса, позднее известные как Королевство Орков. И кроме этого, армия Баюма периодически атаковала королевство Периос, отвоевав, в конечном счете, южную часть Грации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Постарев, Баюм утратил интерес к завоеваниям. Он направил все силы королевства на возведение башни сложнейшей конструкции, уходящей в небеса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;?Меня боятся все живущие на континенте, от севера и до юга, от запада и до востока! Я управляю десятками тысяч жизней одним лишь взмахом руки: одним дарую жизнь, другим ? смерть. Моя власть абсолютна. Одного я не могу вынести ? того, что власть эта закончится с моей смертью! Поэтому я должен попросить у богов бессмертия и править своим народом бесконечно!?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тридцать лет строилась башня Баюма. Он намеревался использовать башню, чтобы подняться к богам и получить у них секрет бессмертия. Когда же он добрался на самый верх, то боги сказали ему следующее:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;?Человек, как смеешь ты подниматься сюда и просить нас о вечной жизни для тебя? Неужели урок гигантов ничему не научил тебя? Что ж, раз твое желание ? вечная жизнь, мы дадим ее тебе. Но только ты никогда не сможешь покинуть эту башню.?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Баюм навлек на себя гнев богов, и остался навечно заточен на самом верху своей башни. После внезапного исчезновения императора на земле началась паника. Родственники императора, его бывшие соратники и многочисленная аристократия ? все хотели занять место императора на троне. Эти распри ослабляли королевство, которое уже ослабело из-за строительства башни. Длился конфликт долго, и в итоге королевство, процветавшее более ста лет, пришло в упадок. В течение следующих двадцати лет, королевство находилось в плачевном состоянии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 17. Костер&lt;br /&gt;То, что мы слышали, нравилось нам все меньше и меньше. Мы не знали ничего об этом незнакомце, как не знали и причины, по которой он рассказывал нам все это. И все же мы слушали его, неспособные оглянуться или пошевелиться, будто какая-то неведомая сила сдерживала нас.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Незнакомец вел себя так, будто нас и не было рядом. Собрав сухие веточки, он бросил их в угасавшее пламя. Языки пламени, уже почти невидимые, взвились вверх с новой силой. Даже не взглянув в нашу сторону, человек заговорил снова.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;?Мой рассказ почти закончен. История, которую я вам расскажу, должна быть вам знакома ? борьба людей, продолжающаяся по сей день. Это история континента после падения Элморедена. ?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 18. Битва за континент&lt;br /&gt;Упадок Элморедена способствовал бы расцвету Периоса, если бы не эпидемия чумы, двигающаяся со стороны Грации на юг, и не разрушительный холод, пришедший с севера. Сначала пал Элмореден, а затем и Периос.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После падения этих, когда-то великих, королевств, на земле воцарил хаос. Человеческая аристократия раздирала сама себя, мелкие группы боролись за власть, а некоторые из них даже прибегали к помощи других рас, даруя им земли в обмен на военную поддержку. Орки воспользовались представившейся возможностью и получили некоторое количество земли. Отсюда они начали наступление, реорганизовав свои армии, и вскоре северная часть Элмора была под их контролем. Но сражения между благородными и низкородными орками все же ослабили первых.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Между эльфами и их темными собратьями также шли ожесточенные бои, которым не было видно конца. Что же касается дварфов, то те не явились серьезным препятствием для армии орков и были с легкостью отброшены назад.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И тут в мире появилась новая сила - влиятельная группировка людей, известная как королевство Элмор. Они заявили, что являются прямыми потомками императора Элморедена, правда это была или нет, но им поверили, потому что правдой силы и стали они обладали точно. Орки и люди сошлись в широкомасштабных битвах по всему континенту. Война эта длилась много лет, и стоила она обеим сторонам очень дорого. Однако победителями из нее снова вышли люди, а орки отступили в свои земли, точить свои топоры и готовиться к отмщению. Немногих уцелевших дварфов люди выслали с континента в горы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь, хотя армия Элмора и сократилась в размерах, она взяла под контроль все северные земли и отправилась на юг, чтобы объединить всех под своими знаменами. Но объединение разделенного континента не произошло. Орен, наиболее могущественное южное королевство, отразило нападение Элмора при помощи сильных магов и тренированных воинов. Армия Элмора была слишком слаба для противостояния.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Под защитой Орена процветало множество южных королевств, которые позднее начали объединяться в некое подобие нации. В этом союзе все было сбалансировано и взвешенно, поэтому южные земли процветали.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 19. Расцвет двух королевств&lt;br /&gt;Несколько поколений длились войны, пока из пучины хаоса не восстала Грация, чтобы привести всех к единству. Человек по имени Парис, обладатель огромной силы и военного мастерства, прославил себя и своих людей, выигрывая многочисленные битвы и завоевывая земли во имя Бехейма.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Парис стал легендой, когда он и его армия встретились с горцами Квосера. В отчаянной схватке с Тором, лучшим воином Квосера, Парис нанес противнику решающий удар. Никогда прежде не проигрывавший Тор произнес,&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;?Человек ли ты на самом деле? Такая сила и скорость!!?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стоя над поверженным врагом, Парис окинул взглядом поле битвы и ответил,&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;?Я всего лишь хочу объединить эти земли? Храбрый воин Севера, присоединись ко мне и вместе мы уничтожим тех, кто противостоит нам.?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И Парис повел рыцарей Белого Ястреба, рыцарей Ветра и присоединившихся к ним горцев через земли Грации, победив многих на своем пути и захватив столько земель, что Бехейм увеличился в пять раз по сравнению с былыми границами. Вскоре Парис силой сверг правление и взошел на трон.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тем временем, в южных землях появился новый лидер. Харизматичный и уверенный в себе, человек по имени Рауль, собирал новую силу под своим флагом. Пламенные речи Рауля разбивали его противников в пух и прах - и не хуже, чем это могли сделать меч или булава. Вот один из примеров его выступления:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;?Правители земель! Неужели вы не видите, что происходит вне наших земель? Враги готовятся выступить против нас, пока мы говорим! Королевство Элмор давно жаждет наших земель и богатств, и лишь дожидается?удобного времени для нападения. А если и Грация решит напасть, мы пропали! У нас нет выбора ? нам необходимо объединить наши силы чтобы быть готовыми к войне.?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сначала Рауль объединился со своим союзником Инадрилом, и земли эти получили название Аден. В отличие от Париса, Рауль проводил ненасильственную политику и с легкостью присоединил к Адену земли Киран и Дион.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Орене Рауль неожиданно столкнулся с сопротивлением его планам. Орен не хотел признавать никакого другого лидера, кроме собственного. В итоге это привело к войне, победителем из которой вышло королевство Аден. Королевство Гладио добровольно сложило оружие и присоединилось к Адену, завершив тем самым объединение. Впоследствии, Рауль стал известен как Король Единения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 20. Наследники&lt;br /&gt;Вскоре после объединения Адена, Грация окончательно укрепилась, когда последний противник Париса упал замертво к его ногам. Парис переместил столицу в Арпенино и реорганизовал структуру королевства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аден, успешно отразив нападения Элмора, доказал, что с ним стоит считаться. Однако, вскоре Аден постигла трагедия - внезапная смерть Рауля. Почувствовав, что настал подходящий момент для нападения, Элмор вновь напал, на этот раз с севера. Преемник Рауля, Трабис, сдерживал нападающих, но вскоре скончался от неведомой болезни. Следующим претендентом на трон был шестнадцатилетний Амадео.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Услышав об этом, Парис воскликнул, ?Сами небеса помогают королевству Грации! Шестнадцатилетний король? Это будет крушением королевства Аден!?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но Парис серьезно недооценил молодого Амадео. Мальчик одержал победу над Элмором в крупномасштабном сражении. Парис почувствовал, что возможность захватить Аден ускользает из его рук. Игнорируя все советы, включая даже его правую руку, советника Диллиоса, Парис начал массивное наступление на Аден на земле и на море.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Результат был невероятным.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эстер, изгнанный король Элмора, присоединился к Адену, с которым его отец враждовал на протяжении многих лет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;?У тебя нет гордости? Ты должен был бы упасть на свой собственный меч за то, что встал на сторону врага своего отца!?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эстер пропустил тираду мимо ушей и ответил, ?О детёныше можно позаботиться позже, но пока моя главная цель ? ты.?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сражение на Киранской земле стало поворотным пунктом в этой войне, когда воины Грации, израненные и деморализованные, вернулись на родину ни с чем. Неудача в этой войне глубоко ранила гордость Париса, до этого не знавшего цены поражения. Чуть позднее Парис заболел и вскоре умер.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наследником трона Грации стал Карнария ? человек хилый, которого многие считали неспособным управлять королевством. Кукарус бросил ему вызов, решив сам взойти на трон. Диллиос, бывший советник Париса, поддержал его, и тот стал набирать известность среди людей Грации. В конце концов, он и Карнария разделили королевство на два лагеря. Северная и Южная Грация стали злейшими врагами, направив всю энергию на противостояние друг другу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эти новости обрадовали Амадео, который использовал паузу в войне для усиления и укрепления королевства Аден. Благодаря его усилиям, Аден, Элмор и Грация заключили мирный договор. Наступил нелегкий век мира.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 21. Эпилог&lt;br /&gt;Когда незнакомец закончил, начало светать. Длинная ночь прошла, прорезался в светлеющем небе рассвет. Костер давно потух, оставив лишь тлеющую золу. Рассказчик зажег трубку и сделал глубокую затяжку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;?Итак, моя история закончена. Пройдет время, и может, кто знает, она продолжится? Как знать, может, и ваши имена когда-нибудь будут в моей истории??&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Утренний свет озарил все вокруг. Неожиданно я ощутил беспокойство. Как-будто что-то важное проходит мимо меня? Мне стоило некоторых усилий заговорить, и я осмелился спросить, ?Кто вы? И почему рассказали нам все это?и?откуда вы все это знаете??&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Человек молча поднялся. И как только он встал в полный рост, он начал расти! Пока он сидел, он был нормальных размеров, но сейчас он был поистине огромен ? почти двадцать футов в высоту ? и тень от него закрывала всю нашу компанию. А потом он медленно начал исчезать! Растворяясь, будто в тумане, при внезапном порыве ветра он улетел прочь словно пыль?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Он не ответил мне тогда, однако я думаю, теперь я знаю, кем он был. Он знал так много и так детально описывал некоторые вещи?Наверное, такие вещи мог знать только тот, кто существовал с самого начала мироздания. Возможно, даже тот кто создал человечество?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (alex13rus)</author>
			<pubDate>Thu, 02 Apr 2009 09:50:45 +0400</pubDate>
			<guid>http://clankpobb.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>История RF online</title>
			<link>http://clankpobb.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;Глава IX&lt;br /&gt;Начало новой цивилизации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спустя некоторое время Мутировавший вирус добрался до сектора Новус. Его разрушительные действия повергли ученых Аккретии в бешеную панику. Желая защитить себя от этого страшнейшего явления, ученые очень быстро разрушили все транспортные платформы, заморозили планетарную транспортную сеть и прекратили абсолютно все коммуникации с внешним миром. Это означало, что контроль над другими планетами систем был потерян.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Экспериментальные объекты, населявшие разнообразные планеты, контролируемые исследователями Аккретия, внезапно поняли, что они оказались в центре хаоса. Начало вирусной чумы пробудило в них основные животные инстинкты. Они использовали свои биоспроектированные способности на своих делегированных исследователях, разрушая средства обслуживания одно за другим.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вирус заразил шестнадцать планет в секторе Новус, и на всех, кроме Беллато и Коры, человеческие цивилизации были разрушены, уступая место своим собственным сформированным примитивным обществам. По неизвестным причинам Беллато и Кора не утеряли своего разума, и их все еще можно было встретить в системе. Хотя некоторые группы и были заражены, в целом данные планеты оказалась незатронутыми. Обе планеты приготовились к худшему, так как поставки прекратились, и жителей оставили самих на себя. Обе цивилизации упорно трудились, чтобы поддерживать свою жизнь и производить ресурсы, необходимые для жизнедеятельности их общества, используя оборудование, оставленное исследователями и предыдущими цивилизациями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жители всех оставшихся «в живых» планет создали свои уникальные цивилизации. Кора создали общество, основанное на своих уникальных ментальных способностях, Беллато стремились соединить свои умственные и научные способности, а исследователи аккретианцы, брошенные на изолированной планете, должны были найти способ, чтобы выжить самим.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На планете Аккретия страх и опасения, вызванные распространением таинственного Мутировавшего вируса, оставили свой след. Так как транспортные платформы были разрушены, а все коммуникации прекращены, жизни исследователей постоянно были под угрозой. Без какой-либо поддержки Земной Ассоциации, без возможности совершить любое космическое путешествие на длинную дистанцию, исследователи были оставлены сами на себя, не зная, распространился ли вирус на других планетах данного сектора.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Исследователи знали, что планета, где они были пойманы в ловушку, очень опасна. Они понимали, что они либо приспособятся к окружающей среде, либо умрут. Со всем багажом навыков и знаний эта задача казалось простой. Их было необходимо провести какие-либо манипуляции со своими телами и акклиматизировать их к новой среде. Исследователи начали перестаивать свои человеческие тела, имплантируя механику и используя нанотехнологию. Все это делалось с использованием минеральных подземных ресурсов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кора, Беллато и Аккретия, когда-то единая человеческая раса, теперь развивались каждый в своей собственной окружающей среде и, что еще более важно, каждый по другому физиологическому пути. Создание трех новых цивилизаций свершилось.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (alex13rus)</author>
			<pubDate>Thu, 02 Apr 2009 09:46:43 +0400</pubDate>
			<guid>http://clankpobb.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Набор</title>
			<link>http://clankpobb.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;Ведется набор помощников для продвижения проекта.&lt;br /&gt;Помощник должен иметь представления о языке HTML и должен уже как бы быть настроен на крапотливую работу.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (alex13rus)</author>
			<pubDate>Thu, 02 Apr 2009 09:22:52 +0400</pubDate>
			<guid>http://clankpobb.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
